RECK

Reroll to a good corruption!

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name        RECK
// @namespace   http://tampermonkey.net
// @match       https://melvoridle.com
// @match       https://melvoridle.com/*
// @match       https://www.melvoridle.com/*
// @match       https://test.melvoridle.com/*
// @grant       none
// @version     1.02
// @author      Gardens#3738
// @description Reroll to a good corruption!
// ==/UserScript==
window.reroll = function(equipmentSlot, rollsLeft = 20, lastMods = "default") {
    let cost = getRandomModifierCost(equipmentSlot);
    let element = document.getElementById("corruption-equipment-slot-" + equipmentSlot);
    // if modding possible
    if (rollsLeft > 0 && gp >= cost && equippedItems[equipmentSlot] > 0) {
        // let currentText;
        // get current mods
        if (lastMods == "default")
            lastMods = element.innerHTML;

        // reroll
        getEquipmentCorruption(equipmentSlot);

        let modHTML = element.innerHTML;
        console.log("modHTML")
        console.log(modHTML)
        console.log("lastMods")
        console.log(lastMods)
        console.log();
        // if same mods or bad mods, reroll
        let goodMod = false;
        for (let child of element.children) {
            if (child.outerHTML.indexOf("success") != -1 &&
                child.innerHTML.toLowerCase().indexOf("movement") == -1 &&
                child.innerHTML.toLowerCase().indexOf("stamina") == -1 &&
                child.innerHTML.toLowerCase().indexOf("teleportation") == -1 &&
                child.innerHTML.toLowerCase().indexOf("update") == -1 &&
                child.innerHTML.toLowerCase().indexOf("gang") == -1 &&
                child.innerHTML.length > 0) {
                goodMod = true;
            } else {}
        }

        if (goodMod == false || modHTML == lastMods) {
            setTimeout(() => {
                reroll(equipmentSlot, rollsLeft - 1, modHTML)
            }, 50);
        } else
            return;
    }
}

window.enableCorruptionReroller = function(retries = 20) {
    if (document.getElementById("corruption-equipment-slot-0")) {
        for (let i = 0; i < 20; i++) {
            let element = document.getElementById("corruption-equipment-slot-" + i);
            if (element) {
                element.parentElement.parentElement.setAttribute("onclick", `reroll(${i})`)
            }
        }
        console.log("RECK enabled. Reroll away! - Gardens")
    } else {
        if (retries == 0) {
            "RECK: retries ran out. Maybe you're not in Chaos Mode?";
        } else {
            setTimeout(() => enableCorruptionReroller(retries - 1), 1000);
        }
    }
}

enableCorruptionReroller();