SuperSlowball Script

Script for Haxball that allows you to use the commands in the SuperSlowball room by pressing "<".

Per 08-07-2021. Zie de nieuwste versie.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         SuperSlowball Script
// @version      0.2.1
// @author       Wepro
// @match        https://www.haxball.com/play*
// @description     Script for Haxball that allows you to use the commands in the SuperSlowball room by pressing "<".
// @namespace https://greasyfork.org/users/684435
// @description Script for Haxball that allows you to use the commands in the SuperSlowball room by pressing "<".
// ==/UserScript==///////

var iframe;
var key;
var yourkey = "<"; //choose your activation command key
var powercheck;
var gameframe = document.documentElement.getElementsByClassName("gameframe")[0];
var loaded = false;
var teams = [];
var players = [];


setTimeout(function setup() {
    iframe = document.querySelector("iframe").contentWindow.document;
    iframe.body.addEventListener("keydown", keypressed, true);
}, 1000);



function keypressed(event) {
    if (iframe.activeElement != iframe.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0]) {
        key = event.key;
        typePower();
    }
}


function typePower() {

    if (key == yourkey && powercheck.checked == true) {
        iframe.body.removeEventListener("keydown", keypressed, true);

        iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "q";
        iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
        setTimeout(function setup() {
            iframe = document.querySelector("iframe").contentWindow.document;
            iframe.body.addEventListener("keydown", keypressed, true);
        }, 100);

    }
}

function setPower(player) {
    var admin = gameframe.contentWindow.document.getElementById('powers');
    switch (admin.value) {
        case '👽 Slimers':
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "!set 1 " + player;
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
            break;
        case '🍔 Fats':
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "!set 2 " + player;
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
            break;
        case '🥏️ Spinners':
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "!set 3 " + player;
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
            break
        case '👻 Ghosts':
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "!set 4 " + player;
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
            break
        case '🏃‍♂️ Sprinters':
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "!set 5 " + player;
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
            break
        case '🦶 Powerful':
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "!set 6 " + player;
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
            break
        case '⚡ Minions':
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='input']")[0].value = "!set 7 " + player;
            iframe.body.querySelectorAll("[data-hook='send']")[0].click();
            break
        default:
            // code block
    }
}


function waitForElement(selector) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        var element = document.getElementsByClassName("gameframe")[0].contentWindow.document.querySelector(selector);

        if (element) {
            resolve(element);
            return;
        }

        var observer = new MutationObserver(function (mutations) {
            mutations.forEach(function (mutation) {
                var nodes = Array.from(mutation.addedNodes);
                for (var node of nodes) {
                    if (node.matches && node.matches(selector)) {
                        resolve(node);
                        return;
                    }
                };
            });
        });

        observer.observe(document.getElementsByClassName("gameframe")[0].contentWindow.document, {
            childList: true,
            subtree: true
        });
    });
}

moduleObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
    candidates = mutations.flatMap(x => Array.from(x.addedNodes)).filter(x => x.className);
    if (candidates.length == 1) {
        var tempView = candidates[0].className;
        console.log(tempView);
        switch (true) {

            case tempView == "game-view":
                var gameframe = document.documentElement.getElementsByClassName("gameframe")[0];
                var statSec = gameframe.contentWindow.document.getElementsByClassName('stats-view')[0];

                setInterval(function () {
                    var team = gameframe.contentWindow.document.getElementsByClassName('teams')[0];
                    if (team != undefined) {
                        teams = [];
                        players = [];

                        for (let i = 1; i < 4; i++) {
                            teams.push(team.children[i])
                        }
                        for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
                            for (let d = 0; d < teams[i].children[1].children.length; d++) {
                                var names = (teams[i].children[1].children[d].children[1].textContent).split(" ").join("_");
                                (teams[i].children[1].children[d]).id = names;
                                players.push(names);

                            }
                        }
                        for (let i = 0; i < players.length; i++) {
                            gameframe.contentWindow.document.getElementById(players[i]).onclick = function () {

                                setPower(players[i]);

                            }
                        }
                    }
                }, 100);

                setInterval(function () {
                    var admin = gameframe.contentWindow.document.getElementsByClassName('tools admin-only')[0];
                    if (admin == undefined) {
                        return
                    }
                    if (loaded == false) {
                        var powers_array = ['👽 Slimers', '🍔 Fats', '🥏️ Spinners', '👻 Ghosts', '🏃‍♂️ Sprinters', '🦶 Powerful', '⚡ Minions']
                        var list = document.createElement('select');
                        list.id = "powers";
                        admin.appendChild(list);

                        for (let i = 0; i < powers_array.length; i++) {
                            var option = document.createElement("option");
                            option.value = powers_array[i];
                            option.text = powers_array[i];
                            list.appendChild(option);
                        }

                        loaded = true;
                    }
                }, 100);



                var checkbox = document.createElement('input');
                checkbox.type = "checkbox";
                checkbox.name = "name";
                checkbox.value = "value";
                checkbox.id = "powercheck";

                var label = document.createElement('label');
                label.htmlFor = "powercheck";
                label.appendChild(document.createTextNode(' Enable'));

                statSec.appendChild(checkbox);
                statSec.appendChild(label);

                powercheck = gameframe.contentWindow.document.getElementById('powercheck');
                break;
            case tempView == "roomlist-view":
                loaded = false;
                break;
        }
    }
});

init = waitForElement("div[class$='view']");
init.then(function (value) {
    currentView = value.parentNode;
    moduleObserver.observe(currentView, {
        childList: true,
        subtree: true
    });
});