Krew.IO CHEAT

Work in progress

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Krew.IO CHEAT
// @version      0.1
// @description  Work in progress
// @author       ɹaɹoldxa ʇauɹaʇu!#2036
// @match        ://krew.io/
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js
// @namespace https://greasyfork.org/users/673829
// ==/UserScript==
(function() {
   'use strict';
   const gui = new dat.GUI();
   var settings = {};
   // settings['Tracers'] = false; (WIP)
   settings['ESP'] = false;
   settings['No Fog'] = false;
   gui.addFolder('Krew.io Mod');
   gui.add(settings, 'ESP', true);
   // gui.add(settings, 'Tracers', true); (WIP)
   gui.add(settings, 'No Fog', true);
   var css = document.createElement('style');
   var styles = '.dg.ac { z-index:9999; }';
   css.appendChild(document.createTextNode(styles));
   document.head.appendChild(css);

   function tick() {
      try {
         var scene = water.parent;
         scene.fog.density = (settings['No Fog'] ? 0 : scene.fog.density = .007);
         var players = scene.children.filter(c => c.children[0] && c.children[0].name == "body");
         players.forEach(player => {
            player.traverse(child => {
               if (child.type == "Mesh" && child.material.color) {
                  if (!child.defaultColor) child.defaultColor = child.material.color;
                  child.material.depthTest = (settings['ESP'] ? false : true);
                  child.material.color = (settings['ESP'] ? {
                     r: 0,
                     g: 1,
                     b: 0
                  } : child.defaultColor);
               }
            })
         });
      } catch (e) {}
      requestAnimationFrame(tick);
   }
   requestAnimationFrame(tick);
})();