DC - Bullets_alert_fixed

Play song while gun charger is low on fight

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name	DC - Bullets_alert_fixed
// @author	Ladoria, Lorkah(fix)
// @version	1
// @grant       none
// @description	Play song while gun charger is low on fight
// @match	https://www.dreadcast.net/Main
// @copyright	2015+, Ladoria
// @namespace	InGame
// ==/UserScript==

var bullet_chargers = new Array();

var lowBullets = 1;

$('body').append('<audio id="DC_bullets_low_charger" src="https://bacon-network.net/dreadcast/bip.mp3" type="audio/waw"></audio><audio id="DC_bullets_empty_charger" src="https://bacon-network.net/dreadcast/low_bullet.mp3" type="audio/waw"></audio>');
$("#DC_bullets_low_charger").prop('volume', '1');
$("#DC_bullets_empty_charger").prop('volume', '1');

$(document).ready( function() {
	function alert_user() {
		//if no fight, skip
		if(0 == $('#combat_barre_out').length)
			return;

		//console.log('fight detected');

		var gun_chargers = $('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]');

		$('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]').eq(0).parent().parent().parent().parent().parent().parent();

		if(0 == gun_chargers.length)
			return;

		for(var i = 0; i <= gun_chargers.length - 1; i++) {
			var gun_charger = gun_chargers.eq(i);
			var bullets = parseInt(gun_charger.html());
			var bullets_alert;

			//console.log('Bullets : ' + bullets);

			//charger empty, low or ok + colouration
			if(0 >= bullets) {
				bullets_alert = 'empty';
				animate_gun(i, 'red');
			}
			else if(lowBullets >= bullets) {
				bullets_alert = 'low'
				animate_gun(i, 'yellow');
			}
			else
				animate_gun(i, 'none');

			var charger = gun_charger.attr('class');

			//if unhandled
			if(-1 == $.inArray(charger, Object.keys(bullet_chargers)))
				bullet_chargers[charger] = {previous_bullets : -1, alert : bullets_alert};

			//bullets in charger changed? Yes : need to alert
			if(bullets != bullet_chargers[charger].previous_bullets)
				bullet_chargers[charger].alert = bullets_alert;

			bullet_chargers[charger].previous_bullets = bullets;
		}

		//console.log(bullet_chargers);

		//what sound to play?
		var alert = 'none'
		for(var key in bullet_chargers) {
			//console.log(key);
			if('empty' != alert) {
				if('empty' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'empty';
				if ('low' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'low';
			}

			//alert noted, neutralise
			bullet_chargers[key].alert = 'none';
		}

		//console.log(alert);

		//no need to alert, skip
		if('none' == alert)
			return;

		//console.log('play alert');

		var song = ('empty' == alert)	? song = $('#DC_bullets_empty_charger')[0]
										: song = $('#DC_bullets_low_charger')[0];

		song.load();
		song.play();
	}

	function animate_gun(case_number,color) {
		var rgba = 'rgba(0,0,0,0)';
		if('red' == color)
			rgba = 'rgba(255,0,0,0.5)';
		if('yellow' == color)
			rgba = 'rgba(255,125,0,0.5)';

		$('#equipement_inventaire .zone_case' + (case_number + 3)).find('img.activable').css({'backgroundColor' : rgba});
	}

	$(document).ajaxComplete( function(a,b,c) {
		if(/Check/.test(c.url)) {
			alert_user();
		}
	});
});
console.log('DC - Bullets Alert started');