Random aimer

It usually roughing, but when clicking a mouse, it backs to normal aiming.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Random aimer
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1.5.3
// @description  It usually roughing, but when clicking a mouse, it backs to normal aiming.
// @author       You
// @match        diep.io/
// @grant        none
// ==/UserScript==

var mouseX, mouseY, autoSpin, moving = false, wasMoving = false;

function randMove(){
  i = (Math.random() * 360) * Math.PI / 180;
  canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", {
    clientX : canvas.width / 2 + Math.sin( i ) * 100,
    clientY : canvas.height / 2 + Math.cos( i ) * 100
  }));
}

window.addEventListener("keydown",function(event) {
  switch (event.key) {
    case "x":
      clearInterval( autoSpin );
      moving = false; wasMoving = false;
      canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", { clientX : event.clientX, clientY : event.clientY }));
    break;
      case "z":
      clearInterval( autoSpin );
      moving = true; wasMoving = true;
      autoSpin = setInterval( randMove ,10 );
      break;
  }
});

document.addEventListener("mousedown", function(event) {
  if (moving) {wasMoving = true; moving = false; clearInterval( autoSpin );
  canvas.dispatchEvent(new MouseEvent("mousemove", { clientX : event.clientX, clientY : event.clientY }));
  }
});

document.addEventListener("mouseup", function(event) {
  if (wasMoving) {autoSpin = setInterval( randMove ,12 ); moving = true; wasMoving = false;}
});

document.addEventListener("mousemove", function(event) {
  if (moving) randMove();
});