Gamdom Notify

Rain Notifications

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name           Gamdom Notify
// @description    Rain Notifications
// @version        2.4
// @author         Pytness
// @match          *://gamdom.com/*
// @namespace      https://greasyfork.org/scripts/35717-gamdom-notify/
// @update         https://greasyfork.org/scripts/35717-gamdom-notify/code/Gamdom%20Notify.user.js
// @resource       CoinAudioData https://raw.githubusercontent.com/Pytness/Gamdom-Notify/master/CoinSound.mp3
// @run-at         document-start
// @grant          GM_info
// @grant          GM_notification
// @grant          GM_getResourceURL
// @grant          unsafeWindow
// @license        Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
// ==/UserScript==

(function (w) {

	'use strict';

	const log = w.console.log.bind();

	// NOTE: Creates a ascii box
	const box = (a, b = 0) => {
		let d, c = '';
		a.forEach(e => b = e.length > b ? e.length : b);
		d = '+'.padEnd(b, '=') + '+';
		a.forEach(e => c += '|' + e.padEnd(b - 1, ' ') + '|\n');
		return d + '\n' + c + d;
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const initMessage = box([
		' Gamdom Rain Notify:', '',
		' Ver: ' + GM_info.script.version,
		' By ' + GM_info.script.author, '',
	], 40);

	const NData = { // Notification data
		title: "Gamdom Rain Notify:",
		text: "its raining :D",
		highlight: true,
		timeout: 5000
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const CoinAudioData = GM_getResourceURL('CoinAudioData')
		.replace('application', 'audio/mp3');

	const CoinSound = new Audio(CoinAudioData); // Load Audio

	const notificate = () => {
		CoinSound.play();
		GM_notification(NData);
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const extractData = (a, b = false) => {
		try {
			b = JSON.parse(a.split(',').slice(1).join());
		} finally {
			return b;
		}
	};

	const manageMessages = (a) => {
		var b = extractData(a.data);
		if(b[0] == 'activateRain') notificate();
	};

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	/* NOTE: HijackWebsocket is imported (and modified)
	 *    from https://github.com/Pytness/Hijack-Websocket
	 */

	const HijackWebsocket = () => {

		const WS = w.WebSocket;
		w.WebSocket = function (...argv) {
			let hws = new WS(...argv);
			hws.addEventListener('message', manageMessages);
			log('Intercepted new WebSocket conection', 'info');
			return hws;
		};

		log('WebSocket constructor hijacked', 'ok');

		w.WebSocket.prototype = WS.prototype;
		w.WebSocket.__proto__ = WS.__proto__;

		w.WebSocket = Function.prototype.call.apply(Function.prototype.bind, [w.WebSocket]);
		
		log('Hijacked WebSocket secured', 'ok');
		log('Waiting for WebSocket creation...', 'info');
	};


	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	const init = () => {
		// NOTE: Log on console Script info
		log(initMessage);

		// NOTE: Hijack the WebSocket constructor
		HijackWebsocket();
	};

	init();

}(unsafeWindow));