Selling Button

A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name         Selling Button
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.3
// @description  A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)
// @author       Lasse98brus
// @match        http://dh2.diamondhunt.co/DH1/game.php
// @grant        none
// ==/UserScript==

console.log("Selling Button by Lasse Brustad is running!");

var val,
    amount,
    stuff = [
        {
            item : 'stone',
            keep : 1e9 // 1b
        },
        {
            item : 'copper',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'tin',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'iron',
            keep : 80e6 // 80m
        },
        {
            item : 'silver',
            keep : 60e6 // 60m
        },
        {
            item : 'gold',
            keep : 50e6 // 50m
        },
        {
            item : 'quartz',
            keep : 30e6 // 30m
        },
        {
            item : 'flint',
            keep : 20e6 // 20m
        },
        {
            item : 'marble',
            keep : 10e6 // 10m
        },
        {
            item : 'titanium',
            keep : 5e6 // 5m
        },
        {
            item : 'promethium',
            keep : 500e3 // 500k
        },
        {
            item : 'runite',
            keep : 5e3 // 5k
        }
    ];

function sellOre() {
    var logger = "Selling Button! here is the results:";
    var dialogue = "You sold some: ";
    var once = false;
    // An allways up-to-date array to check your resources before selling anything
    val = [stone,copper,tin,iron,silver,gold,quartz,flint,marble,titanium,promethium,runite];

    // The statements
    i = 0;
    while(i < stuff.length) {
        if(val[i] > stuff[i].keep) {
            amount = val[i] - stuff[i].keep;
            sell(stuff[i].item, amount);
            logger = logger + "\n" + amount + " of " + stuff[i].item + " is sold!";
            if(once) {
                dialogue = dialogue + ", " + stuff[i].item;
            } else {
                dialogue = dialogue + stuff[i].item;
                once = true;
            }
        }
        i++;
    }

    if(!once) dialogue = 'You didn\'t sell anything';
    dialogue = dialogue + "!";
    console.log(logger); // Detailed selling info
    openDialogue('Sell Button Used!', dialogue); // Only what ores you sold
}

addSellOresButton();
function addSellOresButton() {
    var keyItemTabNode = document.getElementById("key-items-tab");
    if (keyItemTabNode) {
        var GhostNode = keyItemTabNode.querySelector("[tooltip='Click to see what items you have collected.']");
        if (GhostNode) {
            var newNode = GhostNode.cloneNode(true);
            newNode.setAttribute("tooltip", "Click me to sell ores!");
            newNode.childNodes[0].id = "key-item-sellores-button";
            newNode.childNodes[0].onclick = "";
            newNode.childNodes[0].addEventListener("click", function() {
                sellOre();
            });
            var boxTitleNode = newNode.childNodes[0].querySelector(".item-box-title");
            var boxImageNode = newNode.querySelector("[src]");
            boxTitleNode.innerHTML = "Sell Ores";
            boxImageNode.src = "images/icons/donor-icon.gif";
            newNode.childNodes[0].innerHTML = newNode.childNodes[0].innerHTML.replace("Click to Read", "");
            keyItemTabNode.appendChild(newNode);
        }
    }
}