keyboard-js

JavaScript Key Binding Library

Per 22-09-2016. Zie de nieuwste versie.

Dit script moet niet direct worden geïnstalleerd - het is een bibliotheek voor andere scripts om op te nemen met de meta-richtlijn // @require https://update.greasyfork.org/scripts/23404/148849/keyboard-js.js

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

"use strict"
var Keyboard = (function () {
    function __Keyboard() {
        this.keys = {} // to record the pressed key
        this.register_list = {} // to record the registers(key combos)
        this.state = {} // to record every register matching condition. do you want to get this value?
        this.specialKeyString = {
            "altKey": "Alt",
            "ctrlKey": "Control",
            "metaKey": "Meta",
            "shiftKey": "Shift"
        }
    }
    __Keyboard.prototype.listen = function () {
        var option = this.option, element = document
        if (option.element && typeof option.element.addEventListener === 'function') {
            element = option.element
        }
        element.addEventListener('keydown', this.keydown.bind(this), false)
        element.addEventListener('keyup', this.keyup.bind(this), false)
    }

    __Keyboard.prototype.unlisten = function () {
        // maybe you need callback?
        var option = this.option, element = document
        if (option.element && typeof option.element.removeEventListener === 'function') {
            element = option.element
        }
        element.removeEventListener('keydown', function () { })
        element.removeEventListener('keyup', function () { })
    }

    __Keyboard.prototype.test = function (event) {
        return this.testRegisters(event)
    }

    __Keyboard.prototype.testRegisters = function (event) {
        var register_list = this.register_list
        var register_names = Object.keys(register_list)
        var testKeys = this.testKeys.bind(this)
        var state = {}
        for (var i = 0, len = register_names.length; i < len; i++) {
            var regName = register_names[i]
            var reg = register_list[regName]
            var keylist = reg[0]
            var callback = reg[1]

            // hit the target
            if (testKeys(keylist)) {
                if (callback && typeof callback === 'function') {
                    // TODO:
                    // Need event object? or context?
                    var __wrapper_callback = (function () {
                        event.clearKeys = this.clearKeys.bind(this)
                        // inject the event(the last key) object
                        callback(event)

                        // BUG:
                        // when use `alert` or `confirm`, the event(keyup) of the pressed key will lost.
                        // so, you will don't know the key is really pressed or not when you are back.
                        // here code just detects some special keys.
                        // SO DO NOT USE ALERT OR CONFIRM!
                        Array.prototype.map.call(Object.keys(this.specialKeyString), ((function (key) {
                            if (event[key]) this.keys[this.specialKeyString[key]] = true
                        }).bind(this)))
                    }).bind(this)

                    if (window.requestAnimationFrame)
                        window.requestAnimationFrame(__wrapper_callback)
                    else
                        setTimeout(__wrapper_callback, 16)
                }
                state[regName] = true
                // if match successfully, return directly.
                return state
            }
        }
        return state
    }

    // @param keylist Array(Array) [combo1, combo2, ...]
    __Keyboard.prototype.testKeys = function (keylist) {
        var result = [], state = false
        for (var i = 0, len = keylist.length; i < len; i++) {
            var combo = keylist[i]
            var allPressedkeys = Object.keys(this.keys)
            var nowPressedkeys = []
            var __state = 0 // no state. not true or false

            // collect all pressed key now
            allPressedkeys.forEach((function (value, index) {
                if (this.keys[value]) nowPressedkeys.push(value)
            }).bind(this))

            // DEBUG: print the pressing key message
            // console.log(allPressedkeys, this.keys)
            if (this.option.DEBUG === true) {
                var __printKey = nowPressedkeys.map(function (k, i) {
                    if (k === " ") return "Space"
                    else return k
                }).join(" ")
                console.log('[' + Date.now() + '] You hit key: %c' + __printKey, 'color: #ea4335; font-size: 16px')
            }

            // compare nowPressedkeys and combo
            // console.log('compare: ', nowPressedkeys, combo)
            if (nowPressedkeys.length !== combo.length) {
                __state = false
            } else {
                for (var j = 0, len2 = combo.length; j < len2; j++) {
                    if (nowPressedkeys.indexOf(combo[j]) < 0) {
                        // not in the array
                        __state = false
                        break
                    }
                }
                // if j is equal to combo.length, this means that user hit the combo.
                // otherwise, user does't.
                if (j === combo.length && __state !== false) __state = true
            }
            result.push(__state)
        }
        // console.log('> result', result, this.keys)
        result.forEach(function (v, i) {
            if (v === true) state = true
        })
        return state
    }

    __Keyboard.prototype.keydown = function (event) {
        var key = event.key, state = {}, rlt = true, map = Array.prototype.map
        this.keys[key] = event.type === 'keydown'
        // this.keys[key] = true
        // the result of test
        // true: hit the target, then prevent the default action, so return true
        // otherwise, don't prevent it, so return false
        state = this.test(event)
        Object.keys(state).forEach(function (regName, i) {
            if (state[regName] === true) rlt = false
        })
        this.state = state
        if (!rlt) {
            event.preventDefault()
            event.stopPropagation()
            // event.stopImmediatePropagation()
        }
        // console.log(rlt)
        return rlt
    }

    __Keyboard.prototype.keyup = function (event) {
        var key = event.key
        this.keys[key] = false
        return true
    }

    __Keyboard.prototype.register = function (name, callback, keylist) {
        if (typeof name !== 'string') throw new Error('Please input the register name.')
        if (this.register_list[name]) throw new Error('The ' + name + ' has existed!')
        var keylist = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)
        if (!(keylist[0] instanceof Array)) keylist = [keylist] // init [combo1:Array, combo2:Array, ....]
        this.register_list[name] = [keylist, callback]
    }

    __Keyboard.prototype.clearRegister = function (name) {
        delete this.register_list[name]
    }
    __Keyboard.prototype.clearRegisterAll = function () {
        this.register_list = {}
    }
    __Keyboard.prototype.clearKeys = function () {
        this.keys = {}
    }
    var k = new __Keyboard()

    var __instance = {
        start: function () { k.listen() },
        end: function () { k.unlisten(); k.clearRegisterAll(); k.clearKeys(); },
        register: function () { k.register.apply(k, arguments) },
        unregister: function () { k.clearRegister.apply(k, arguments) },
        // for test
        __keydown: function () { k.keydown.apply(k, arguments) },
        __keyup: function () { k.keyup.apply(k, arguments) },
    }

    return function (o) {
        k.option = o || {}
        window.addEventListener('focus', function () {
            k.keys = {}
        }, false)
        // window.addEventListener('blur', function () {
        //     k.keys = {}
        // }, false)
        return __instance
    }
})()

if (typeof exports !== "undefined") {
    exports.Keyboard = Keyboard
} else if (typeof define !== 'undefined' && typeof define === 'function') {
    define("Keyboard", [], function () {
        return Keyboard
    })
} else {
    if (window.Keyboard === undefined) window.Keyboard = Keyboard
    else {
        throw new Error('Library Keyboard has existed! Loaded failed.')
    }
}