chopcoin coords+timer

change title to show coordinates, and a 30 second timer after space has been pressed

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey, Greasemonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Violentmonkey.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals Tampermonkey of Userscripts.

Voor het installeren van scripts heb je een extensie nodig, zoals {tampermonkey_link:Tampermonkey}.

Voor het installeren van scripts heb je een gebruikersscriptbeheerder nodig.

(Ik heb al een user script manager, laat me het downloaden!)

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een extensie nodig, zoals {stylus_link:Stylus}.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

Voor het installeren van gebruikersstijlen heb je een gebruikersstijlbeheerder nodig.

(Ik heb al een beheerder - laat me doorgaan met de installatie!)

// ==UserScript==
// @name        chopcoin coords+timer
// @namespace   namespace
// @description change title to show coordinates, and a 30 second timer after space has been pressed
// @include     http://chopcoin.io/
// @version     1.1
// @grant       none
// ==/UserScript==

var timer = 0;
var xCoord = 0;
var yCoord = 0;


setTitle();
window.addEventListener("keydown", dealWithKeyboard, false);

function setTitle() {
  getCoords();
  document.title = xCoord + " : " + yCoord + " | " + timer;
  if (timer != 0) timer--;
  setTimeout(function(){ setTitle(); }, 1000);
}

function getCoords() {
  var rawNodes = chopcoin.game.nodes['all'];
	for(var i=0; i<rawNodes.length; i++) {
		if (rawNodes[i]._name) {
			xCoord = Math.round(rawNodes[i].x / 1000);
      yCoord = Math.round(rawNodes[i].y / 1000);
      //console.log(xCoord + " x " + yCoord);
		}
  }
}

function dealWithKeyboard(e) {
  if (e.keyCode == "32") timer = 30;
}