Browser Game Engine Detector (+ Version)

Detects current game engine

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Browser Game Engine Detector (+ Version)
// @description Detects current game engine
// @match        *://*/*
// @grant        none
// @license MIT
// @version 0.0.1.20260321154450
// @namespace https://greasyfork.org/users/1492052
// ==/UserScript==

(function() {

    function detectEngine() {
        let engine = "Unknown";
        let version = "Unknown";

        // Phaser
        if (window.Phaser) {
            engine = "Phaser";
            version = window.Phaser.VERSION || version;
        }

        else if (window.cc) {
            engine = "Cocos Creator";
            version = window.cc.ENGINE_VERSION || version;
        }

        else if (window.createUnityInstance) {
            engine = "Unity WebGL";
            if (window.Module && window.Module.unityVersion) {
                version = window.Module.unityVersion;
            } else {
                version = "Check UnityLoader.js filename";
            }
        }

        else if (window.THREE) {
            engine = "Three.js";
            version = window.THREE.REVISION || version;
        }

        else if (window.ex) {
            engine = "Excaliber.js";
            version = "Unknown";
        }

        else if (window.pc) {
            engine = "PlayCanvas";
            version = window.pc.version || version;
        }

        else if (window.BABYLON) {
            engine = "Babylon.js";
            version = window.BABYLON.Engine ? window.BABYLON.Engine.Version : version;
        }

        else if (window.Engine) {
            engine = "Godot Web";
            version = window.Engine.VERSION || version;
        }

        else if (window.gdjs) {
            engine = "GDevelop";
            version = window.gdjs.VERSION || version;
        }

        else if (window.C3 || window.runtime) {
            engine = "Construct 3";
            if (window.C3 && window.C3.version) version = window.C3.version;
        }
        else {
            const scripts = Array.from(document.scripts).map(s => s.src);
            for (let src of scripts) {
                if (/c3runtime.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Construct 3";
                    const match = src.match(/c3runtime[-.]([0-9]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
                if (/c2runtime.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Construct 2";
                    const match = src.match(/c2runtime[-.]([0-9]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
                if (/UnityLoader.*\.js/i.test(src)) {
                    engine = "Unity WebGL";
                    const match = src.match(/UnityLoader[-.]([0-9.]+)\.js/i);
                    if (match) version = match[1];
                    break;
                }
            }
        }

        return { engine, version };
    }

    setTimeout(() => {
        const detected = detectEngine();

        if (detected.engine !== "Unknown") {
            const badge = document.createElement("div");
            badge.innerText = `Engine: ${detected.engine} | Version: ${detected.version}`;
            badge.style.position = "fixed";
            badge.style.bottom = "10px";
            badge.style.right = "10px";
            badge.style.background = "black";
            badge.style.color = "white";
            badge.style.padding = "6px 10px";
            badge.style.fontSize = "12px";
            badge.style.zIndex = 999999;
            badge.style.borderRadius = "5px";
            badge.style.fontFamily = "monospace";
            document.body.appendChild(badge);
        }
    }, 2000);

})();