Niantic profile - inline game badges

Show game badges inline on Niantic profile friends list

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Niantic profile - inline game badges
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2025-10-31
// @description  Show game badges inline on Niantic profile friends list
// @author       Wiinuk
// @license MIT
// @match        https://my.nianticlabs.com/friends
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=nianticlabs.com
// @grant        none
// ==/UserScript==
/// @ts-check
// spell-checker: ignore PIKMIN MHNOW Niantic Wiinuk

(function () {
    "use strict";

    /**
     * @param {string | (() => Element | null)} queryOrGetElement
     */
    async function waitElement(queryOrGetElement) {
        const getElement =
            typeof queryOrGetElement === "string"
                ? () => document.querySelector(queryOrGetElement)
                : queryOrGetElement;
        let currentIntervalMs = 100;
        const maxInterval = 1000;
        while (true) {
            const e = getElement();
            if (e != null) return e;
            await sleep(
                (currentIntervalMs = Math.min(
                    currentIntervalMs * 2,
                    maxInterval
                ))
            );
        }
    }
    /**
     * @param {number} milliseconds
     * @returns {Promise<void>}
     */
    async function sleep(milliseconds) {
        return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, milliseconds));
    }

    /**
     * @typedef {'FRIENDS' | 'EVERYONE'} GameVisibility
     */
    /**
     * @typedef {'PIKMIN' | 'PGO' | 'MHNOW'} GameName
     */
    /**
     * @typedef {object} GameProfile
     * @property {GameName} game
     * @property {string} codename
     * @property {GameVisibility} visibility
     */
    /**
     * @typedef {object} NianticFriend
     * @property {string} userId
     * @property {string} nianticId
     * @property {string} displayName
     * @property {string} avatarUrl
     * @property {GameProfile[]} gameProfiles
     */
    /**
     * @typedef {{ data: { myNianticFriends: NianticFriend[] } }} FriendsQueryResponse
     */

    /** @type {readonly NianticFriend[]} */
    let currentFriends = [];
    /** @type {MutationObserver | null} */
    let currentObserver = null;

    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function getNianticId(ionItem) {
        const idSpan = ionItem.querySelector(
            "[class^=UIUserList_userInfo] span:nth-of-type(2)"
        );
        if (idSpan?.textContent.startsWith("@")) {
            return idSpan.textContent.slice(1);
        }
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function getDisplayName(ionItem) {
        const nameSpan = ionItem.querySelector(
            "[class^=UIUserList_userInfo] span:first-of-type"
        );
        return nameSpan?.textContent || "";
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function getFriend(ionItem) {
        const nianticId = getNianticId(ionItem);
        if (nianticId != null) {
            return currentFriends.find((e) => e.nianticId === nianticId);
        }
        const displayName = getDisplayName(ionItem);
        return currentFriends.find((e) => e.displayName === displayName);
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     * @param {NianticFriend} friend
     */
    function appendGameNameBadges(ionItem, friend) {
        const container = ionItem.querySelector("[class^=UIUserList_userInfo]");
        if (!container) return;

        const gameBadges = friend.gameProfiles.map(
            (/** @type {{ game: string | null; }} */ profile) => {
                const badge = document.createElement("span");
                badge.className = "game-badge";
                badge.textContent = profile.game;
                return badge;
            }
        );

        container.append(...gameBadges);
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function onIonItemAdded(ionItem) {
        const friend = getFriend(ionItem);
        if (friend == null) {
            console.error(`broken friend: ${ionItem.outerHTML}`);
            return;
        }
        appendGameNameBadges(ionItem, friend);
    }
    /**
     * @param {FriendsQueryResponse} body
     */
    async function onFriendsQueryResponseReceived(body) {
        const userListParent = await waitElement(
            "[class^=UIUserList_itemParent]"
        );

        currentFriends = body.data.myNianticFriends;
        currentObserver?.disconnect();
        currentObserver = new MutationObserver((mutations) => {
            for (const { oldValue, target } of mutations) {
                if (
                    oldValue === null &&
                    target instanceof Element &&
                    target.nodeName === "ion-item"
                ) {
                    onIonItemAdded(target);
                }
            }
        });
        currentObserver.observe(userListParent, {
            childList: true,
            subtree: true,
        });

        for (const item of document.querySelectorAll("ion-item")) {
            onIonItemAdded(item);
        }
    }

    function injectFriendsQuery() {
        const originalFetch = window.fetch;
        window.fetch = async function (...args) {
            console.log(...args);
            const response = await originalFetch(...args);
            console.log(response);
            try {
                const [input, options] = args;
                if (
                    input ===
                        "https://niantic-social-api.nianticlabs.com/niantic/graphql" &&
                    /^\s*query\s+FriendsQuery/.test(
                        JSON.parse(options?.body?.toString() ?? "").query
                    )
                ) {
                    const body = await response.clone().json();
                    setTimeout(
                        () =>
                            onFriendsQueryResponseReceived(body).catch((e) =>
                                console.error(e)
                            ),
                        100
                    );
                }
            } catch {}
            return response;
        };
    }
    injectFriendsQuery();
})();