Bumpyball.io/Pucks.io Decoder

To understand data of messages you send

2025-06-13 या दिनांकाला. सर्वात नवीन आवृत्ती पाहा.

This script should not be not be installed directly. It is a library for other scripts to include with the meta directive // @require https://update.greasyfork.org/scripts/539331/1607201/BumpyballioPucksio%20Decoder.js

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Bumpyball.io/Pucks.io Decoder
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/1462379-3lectr0n-nj
// @version      1
// @description  To understand data of messages you send
// @author       3lectr0N!nj@
// @match        https://www.pucks.io/
// @match        https://www.bumpyball.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pucks.io
// @grant        none
// ==/UserScript==
const r7bit =window.r7bit = arr => {let r=0,e=0;for(;35!=e;){let f=arr[e/7];if(r|=(127&f)<<e,0==(128&f))return[r,e/7+1];e+=7}};
const int7 = window.int7=(arr, start) => {let [value, bytes] = r7bit(arr.slice(start));return [value, start+bytes];};
const f32 =window.f32= (arr, start) => {let value = new Float32Array(new Uint8Array(arr.slice(start, start+4)).buffer)[0];return [value, start+4];};
const w7bit =window.w7bit= num => {let r=[];for(;num>=128;num>>=7)r.push((128|num)%256);return r.push(num%256),r};
let td = new TextDecoder()
let te = new TextEncoder()
const ft32 =window.ft32= (value) =>{const floatArray = new Float32Array([value]);const byteArray = new Uint8Array(floatArray.buffer);return Array.from(byteArray);}
let Cars =["Standard","Cruiser","Tricked Out","Bugged Out","Taxi Cab","Hot Rod","Drag Racer","Classic","Soccer Van","Cement Mixer","Apocalypse","Dump Truck","Steam Roller","Pusher","Box Car"]
let SBytes={Join:1,Chat:5,Move:7,}
let boolean = ["False","True"]
const game = window.game = {
    servermsg : {
         sent:[],
        recv:[],
},
    }
function Sdecoder(d){
    let json = {};
    if(d[1]==SBytes.Join){
        json.type = [SBytes.Join,"Join"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        json.car = Cars[0]
        d.forEach((value, index) => {
            if (value === 10) {
                if(d[index-1]>37){
            json.name = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            }
            if (value === 18) {
            if(d[index+1]==28){
            json.uid = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            }
            if (value === 24) {
            json.version =int7(d,index+1)[0]
            }
            if (value === 32) {
                if(d[index+1]<15){
               json.car = Cars[d[index+1]]
                }
            }
            if (value === 42){
                json.password = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            if (value === 56){
                if(d[index+1]==1){
            json.auth = d[index+1]
            }
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
    if(d[1]==SBytes.Move){
        json.type = [SBytes.Move,"Move"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        json.boost = boolean[0]
        let m
        let e = d.slice(4,4+d[3])
        e.forEach((value, index) => {
            if(value === 8){
            if(e[index+1]==1){
            json.boost = boolean[1]
            }
            }
            if(value === 18){
            if(e[index+1]==0){
            json.move = boolean[0]
            }
            }
            if(value === 13){
            json.direction = "front-back"
             json.units = f32(e,index+1)[0]
            }
            if(value === 21){
             json.direction = "right-left"
             json.units = f32(e,index+1)[0]
            }
            if(value === 24){
            json.pcid = int7(e,index+1)[0]
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
    if(d[1]==SBytes.Chat){
        json.type = [SBytes.Chat,"Chat"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        let e = d.slice(4,4+d[3])
        e.forEach((value, index) => {
            if (value === 8){
            json.cid = int7(d,index+1)[0]
            }
            if (value === 18){
            let msg = e.slice(index+2,index+2+e[index+1])
            json.message = td.decode(msg)
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
}