Cryzen cheat

You cheatr!!

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Cryzen cheat
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-09-15
// @description  You cheatr!!
// @author       You
// @match        https://cryzen.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=cryzen.io
// @grant        none
// @licence      Mit
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

Object.defineProperty(Object.prototype, 'gameState', {
    set(val) {
        window._debugWorld = val;

        var Check = setInterval(() => {
            if (window._debugWorld.gameWorld && window._debugWorld.gameWorld.server && !window.Dawg) {
                clearInterval(Check);
                window.Dawg = {
                    settings: {
                        // Combat
                        RapidFire: false,
                        RapidFireRate: 0,
                        NoReload: true,
                        // Visuals
                        Chams: true
                    },
                    game: window._debugWorld.gameWorld,
                    math: {
                        getDirection2D(x1, y1, x2, y2) {
                            return Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2);
                        },
                        getDistance3D(x1, y1, z1, x2, y2, z2) {
                            const deltaX = x1 - x2;
                            const deltaY = y1 - y2;
                            const deltaZ = z1 - z2;
                            return Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);
                        },
                        calcXRotation(x1, y1, z1, x2, y2, z2) {
                            const height = Math.abs(y1 - y2);
                            const distance = this.getDistance3D(x1, y1, z1, x2, y2, z2);
                            return Math.asin(height / distance) * (y1 > y2 ? -1 : 1);
                        },
                    },
                };

                // Get all players
                Dawg.GetAllPlayers = () => {
                    const Players = window._debugWorld.gameWorld.server.players;
                    const Results = [];
                    Object.keys(Players).forEach((Player) => {
                        Results.push(Players[Player]);
                    })

                    return Results;
                }

                var Update = setInterval(() => {
                    // Chams
                    Dawg.GetAllPlayers().forEach((Player) => {
                        const PlayerMesh = Player.model.children[0].children[0];
                        PlayerMesh.material.depthTest = !Dawg.settings.Chams;
                        PlayerMesh.material.transparent = Dawg.settings.Chams;
                    })

                    // Rapid Fire
                    if (Dawg.settings.RapidFire) {
                        if (window._debugWorld.gameWorld.player && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.lastShootFireRateMs)
                            window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.lastShootFirerateMs = Dawg.settings.RapidFireRate;
                    }

                    // No Reload
                    if (Dawg.settings.NoReload) {
                        if (window._debugWorld.gameWorld.player && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon)
                            window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.currAmmo = 37;
                    }
                })
            }
        })
    },
    get() {
        return window._debugWorld;
    }
})