Movement particles

Adds particles when walking

2023-01-01 या दिनांकाला. सर्वात नवीन आवृत्ती पाहा.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Movement particles
// @namespace    -
// @version      0.1.2
// @description  Adds particles when walking
// @author       Devil D. Nudo#7346
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @match        *://moomoo.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=moomoo.io
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    function particles() {
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
        }

        function getRandomRGBA(alpha) {
            const r = Math.round(255 * Math.random())
            const g = Math.round(255 * Math.random())
            const b = Math.round(255 * Math.random())
            const a = alpha ?? 1

            return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`
        }

        let lastX = 0
        let lastY = 0

        class Vector {
            constructor(x = 0, y = 0) {
                this.x = x
                this.y = y
            }

            static random2D(angle, length = 1) {
                return new Vector(length * Math.cos(angle), length * Math.sin(angle))
            }

            get magnitude() {
                return Math.sqrt(this.x ** 2 + this.y ** 2)
            }

            setMag(length) {
                return this.normalize().mult(length)
            }

            add(x, y) {
                const vector = new Vector(x, y)

                this.x += vector.x
                this.y += vector.y

                return this
            }

            sub(vector) {
                this.x -= vector.x
                this.y -= vector.y

                return this
            }

            mult(scalar) {
                this.x *= scalar
                this.y *= scalar

                return this
            }

            div(divisor) {
                this.x /= divisor
                this.y /= divisor

                return this
            }

            normalize() {
                const mag = this.magnitude

                if (mag > 0) {
                    this.div(mag)
                }

                return this
            }
        }

        class Physics {
            constructor(x, y, mass = 5, time = 0.9) {
                this.mass = mass
                this.time = time

                this.position = new Vector(x, y)
                this.velocity = new Vector()
                this.acceleration = new Vector()
                this.force = new Vector()
            }

            updatePhysics() {
                this.force.div(this.mass)

                this.acceleration.add(this.force.x, this.force.y)
                this.acceleration.mult(this.time)

                this.velocity.add(this.acceleration.x, this.acceleration.y)
                this.velocity.mult(this.time)

                this.position.add(this.velocity.x, this.velocity.y)
            }
        }

        class Particle extends Physics {
            constructor({ id, scale, color }, context, xOffset, yOffset, myPlayer) {
                super(myPlayer.x, myPlayer.y)

                this.id = id
                this.maxScale = scale
                this.color = color
                this.context = context
                this.xOffset = xOffset
                this.yOffset = yOffset

                this.scale = 0

                this.alpha = 0
                this.maxAlpha = 1

                this.liveTime = getRandom(350, 600)
                this.liveDate = Date.now()

                let mag = getRandom(1, 10)

                const speed = Math.hypot(lastY - myPlayer.y, lastX - myPlayer.x)
                const direction = Math.atan2(lastY - myPlayer.y, lastX - myPlayer.x)
                const point = new Physics(myPlayer.x, myPlayer.y)

                point.velocity.add(speed * Math.cos(direction), speed * Math.sin(direction))

                point.updatePhysics()

                this.moveDir = Math.atan2(point.position.y - myPlayer.y, point.position.x - myPlayer.x)

                if (speed <= 0.15) {
                    mag = 0

                    this.moveDir = 0
                }

                this.velocity = Vector.random2D((this.moveDir - Math.PI / 6) + Math.random() * Math.PI * .35).setMag(mag)

                lastX = myPlayer.x
                lastY = myPlayer.y
            }

            get liveTimer() {
                return Date.now() - this.liveDate
            }

            render() {
                this.context.save()
                this.context.fillStyle = this.color
                this.context.globalAlpha = this.alpha
                this.context.beginPath()
                this.context.arc(this.position.x - this.xOffset, this.position.y - this.yOffset, this.scale, 0, 2 * Math.PI)
                this.context.fill()
                this.context.restore()
            }

            update() {
                this.updatePhysics()

                this.scale = (this.liveTimer / this.liveTime) * this.maxScale
                this.alpha = (this.liveTimer / this.liveTime) * this.maxAlpha

                this.render()

                if (this.liveTimer >= this.liveTime) {
                    _particles.remove(this.id)
                }
            }
        }

        class Particles {
            constructor() {
                this.particles = {}
            }

            get list() {
                return Object.values(this.particles)
            }

            create(be, f, d, R) {
                const id = Date.now() / 111

                this.particles[id] = new Particle({
                    id: id,
                    scale: getRandom(5, 12),
                    color: getRandomRGBA()
                }, be, f, d, R)
            }

            remove(id) {
                delete this.particles[id]
            }

            update(be, f, d, R) {
                this.create(be, f, d, R)

                let i = this.list.length

                while (i--) {
                    this.list[i].update()
                }
            }
        }

        return new Particles()
    }

    function applyRegex(code) {
        code = code.replace(/\,._blank.\)\}/, `,"_blank")};\n${particles.toString()};\n const _particles = particles();\n`)

        const { index } = code.match(/\.drawImage\(\w+\.skull\,/)
        const contextVariable = code.slice(index - 2, index)

        code = code.replace(/\_\.health\>\d/, `;_particles.update(${contextVariable}, f, d, R);_.health>0`)

        return code
    }

    async function loadScript(script) {
        const response = await fetch(script.src)

        let code = await response.text()

        code = applyRegex(code)

        eval(code)
    }


    const observer = new MutationObserver(function(mutations) {
        for (const mutation of mutations) {
            for (const node of mutation.addedNodes) {
                if (node.tagName === "SCRIPT" && /bundle\.js$/.test(node.src)) {
                    observer.disconnect()

                    loadScript(node)

                    node.remove()
                }
            }
        }
    })

    observer.observe(document, {
        childList: true,
        subtree: true
    })
})()