Sploop.io Tracers

Draws tracers on enemies, teammates and animals

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name Sploop.io Tracers
// @author Murka
// @description Draws tracers on enemies, teammates and animals
// @icon https://sploop.io/img/ui/favicon.png
// @version 0.3
// @match *://sploop.io/*
// @run-at document-start
// @grant none
// @license MIT
// @namespace https://greasyfork.org/users/919633
// ==/UserScript==
/* jshint esversion:6 */

/*
    Author: Murka
    Github: https://github.com/Murka007
    Discord: https://discord.gg/cPRFdcZkeD
    Greasyfork: https://greasyfork.org/en/users/919633

    Description:
    - Draws tracers at enemies, teammates and animals
    - You can choose your tracers mode, `ARROWS` or `LINES`
    - If you will have any issues with this script, report about it in my discord
*/

(function() {
    "use strict";

    // Customize tracers by changing values
    window.tracers = {
        mode: "ARROWS", // ARROWS, LINES
        color: {
            teammate: "#a4cc4f",
            enemy: "#cc5151"
        }
    };
    
    

    const log = console.log;
    function createHook(target, prop, setter) {
        if (!window.hooks) {
            window.hooks = {
                setter: [],
                getter: []
            };
        }
        window.hooks.setter.push(setter);

        const symbol = Symbol(prop);
        Object.defineProperty(target, prop, {
            get() {
                return this[symbol];
            },
            set(value) {
                for (const setter of window.hooks.setter) {
                    setter(this, symbol, value);
                }
            },
            configurable: true
        })
    }

    const myPlayer = {
        id: null,
        data: null
    };

    // Get player id
    window.WebSocket = new Proxy(WebSocket, {
        construct(target, args) {
            const socket = new target(...args);
            socket.addEventListener("message", function(event) {
                try {
                    const data = JSON.parse(event.data);
                    if (data[0] === 35) {
                        myPlayer.id = data[1];
                    }
                } catch(err) {}
            })
            return socket;
        }
    })

    createHook(Object.prototype, "i", function(that, symbol, value) {
        that[symbol] = value;
        if (myPlayer.id === value) myPlayer.data = that;
    });

    function formatPosition(args) {
        const [ img, x, y ] = args;
        return {
            x: x + 0.5 * img.width / 2,
            y: y - 67.5
        };
    }

    function triangle(ctx, x, y, width, height, angle, color) {
        ctx.save();
        ctx.translate(x, y);
        ctx.rotate(angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(width, 0);
        ctx.lineTo(0, -height);
        ctx.lineTo(-width, 0);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.restore();
    }

    function lines(ctx, x1, y1, x2, y2, color) {
        ctx.save();
        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y1);
        ctx.lineTo(x2, y2);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }

    const COLOR = {
        TEAMMATE: "#a4cc4f",
        ENEMY: "#cc5151"
    };

    // drawImage is called when the game draws a health gauge
    CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage = new Proxy(CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage, {
        apply(target, _this, args) {
            const data = target.apply(_this, args);
            const [ img, x, y, w, h ] = args;
            if (
                img instanceof HTMLCanvasElement &&
                [COLOR.TEAMMATE, COLOR.ENEMY].includes(_this.fillStyle) &&
                myPlayer.data !== null &&
                w === img.width * 0.5 &&
                h === img.height * 0.5
            ) {
                const { gU: x1, gV: y1 } = myPlayer.data;
                const { x: x2, y: y2 } = formatPosition(args);

                const angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1);
                const isMyPlayer = angle === -Math.PI/2 && _this.fillStyle === COLOR.TEAMMATE;
                const { teammate, enemy } = window.tracers.color;
                const color = _this.fillStyle === COLOR.TEAMMATE ? teammate : enemy;

                if (!isMyPlayer) {
                    const x = x1 + 80 * Math.cos(angle);
                    const y = y1 + 80 * Math.sin(angle);
                    switch (window.tracers.mode) {
                        case "ARROWS":
                            triangle(_this, x, y, 15, 40, angle + Math.PI / 2, color);
                            break;
                        case "LINES":
                            lines(_this, x1, y1, x2, y2, color);
                            break;
                    }
                }
            }
            return data;
        }
    })

})();