BvS Number One Bot

Play BvS minigame Number One

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name           BvS Number One Bot
// @namespace      SkySkimmer
// @description    Play BvS minigame Number One
// @version        5.0.4
// @include        http*://*animecubed.com/billy/bvs/numberone.html
// @include        http*://*animecubedgaming.com/billy/bvs/numberone.html
// @require        https://greasyfork.org/scripts/39671-lib-number-one/code/lib_number_one.js
// @resource       states http://thedragonrider.free.fr/states.json
// @licence        https://github.com/SkySkimmer/number_one_runner/blob/master/src/LICENSE
// @grant          GM_getResourceText
// ==/UserScript==


// go from the index in the list of selectors for a game to the property name in a strategy
function semantic_index(i) {
    if (i == 0)
        return "p1Move";

    // first doubletime action is reload which is -1, minus offset
    // from initial action we need 1 => -1
    i -= 2;

    return i.toString();
}

function botGame(states, elmt) {
    var selects = elmt.querySelectorAll("select");
    if (!selects || selects.length == 0) {
        // nothing to do
        return ;
    }

    var state = parseGame(elmt);
    var strat = get_doubletime_strat(states, state);
    for(var i=0; i < selects.length; i++) {
        var index = semantic_index(i);
        selects[i].value = action_map[strat[index]];
    }
}

function N1Bot() {
    var states = GM_getResourceText("states");

    var matches = document.forms["maction"].querySelectorAll("td");
    for (var i = 0; i < matches.length; i++) {
        botGame(states, matches[i]);
    }
}

if(/Your In-Progress Matches/.test(document.body.innerHTML))
N1Bot();