Show lineclear types

Counts and displays all types of lineclears

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name         Show lineclear types
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @author       Oki
// @description  Counts and displays all types of lineclears
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){
/**************************
 Show lineclear types Script
**************************/


Game["refreshTable"] = function(object) {
	var old = document.getElementById("gdHolder");
	old&&(old.parentNode.removeChild(old))
	var fgd = '<style>#gdT {border-collapse:collapse;text-align:left}.gd {border:1px solid white;padding:5px}</style><table id="gdT">'

	if(!object)return;
	var gdHold=document.createElement("div");
	gdHold.id="gdHolder";
	gdHold.style.position="absolute"
	gdHold.style.left = (myCanvas.getBoundingClientRect().left - 300) + "px";
	gdHold.style.top = (myCanvas.getBoundingClientRect().top + 50) + "px";
	document.body.appendChild(gdHold);

	var ordered = {};
	Object.keys(object).sort().forEach(function(key) {
	  ordered[key] = object[key];
	});

	var keys = Object.keys(ordered)

	for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
		var key=keys[i]
		var add=[key,ordered[key]]
		fgd+=`<tr><td class="gd">${add[0]}</td><td class="gd">${add[1]}</td></tr>`
	}

	gdHolder.innerHTML = fgd+"</table>"
}


var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}
var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}

window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","PERFECT_CLEAR"]

var rgFunc = Game['prototype']['readyGo'].toString()
rgFunc="gd={};com=-1;Game['refreshTable']();"+trim(rgFunc);
Game['prototype']["readyGo"] = new Function(rgFunc);

var clcFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
events.map((x,i)=>{clcFunc=clcFunc.replace(x+")",x+");gd['"+x+"']=~~gd['"+x+"']+1;oldcom=com;com=this['comboCounter'];if(com<0&&oldcom>=0){gd['combo'+oldcom]=~~gd['combo'+oldcom]+1};Game['refreshTable'](gd);");})
Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(trim(clcFunc));


    });
})();