QT Framework for Grepolis

A script framework for Grepolis

2014-07-28 या दिनांकाला. सर्वात नवीन आवृत्ती पाहा.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name           QT Framework for Grepolis
// @namespace      Quack
// @description    A script framework for Grepolis
// @include        http://*.grepolis.*/game*
// @icon           http://s1.directupload.net/images/140711/eshmcqzu.png
// @version        1.01.00
// @grant          GM_listValues
// @grant          GM_getValue
// @grant          GM_setValue
// @grant          GM_deleteValue
// @grant          GM_info
// @grant          GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

/************************************************************************
 * Main Script
 ***********************************************************************/
function main_script (DATA){
	/************************************************************************
	 * Global variables
	 ***********************************************************************/
	var QT = {};
	var wID = Game.world_id;
	var mID = Game.market_id;
	var aID = Game.alliance_id;
	var sID = Game.player_id;
	var pName = Game.player_name;
	
	/************************************************************************
	 * Languages
	 ***********************************************************************/
	QT.Lang = {
		get : function (a, b) {
			if (QT.Lang[mID] != undefined && QT.Lang[mID][a] != undefined && QT.Lang[mID][a][b] != undefined) {
				return QT.Lang[mID][a][b]
			} else {
				return QT.Lang.en[a][b]
			}
		},
		de : {
			test : {
				teststring : 'Sprache wurde erkannt'
			}
		},
		en : {
			test : {
				teststring : 'Language detected'
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Images
	 ***********************************************************************/
	QT.Images = {};
	
	/************************************************************************
	 * Links
	 ***********************************************************************/
	QT.Links = {};
	
	/************************************************************************
	 * Settings
	 ***********************************************************************/
	QT.Settings = {
		values : {
				"messageOpenAlert" : true,
				"startFunction" : true,
		},
		save : function (name, value) {
			QT_saveValue(name, value);
		},
		delete : function (name) {
			QT_deleteValue(name);
		},
		setValues : function () {
			for(var opt in DATA){
				QT.Settings.values[opt] = DATA[opt];
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Ajax Call functions
	 ***********************************************************************/
	QT.CallAjaxFunction = {
		message : {
			default : function (event, xhr, settings) {
				if (QT.Settings.values.messageOpenAlert)
					QT.Functions.messageOpenAlert();
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Functions
	 ***********************************************************************/
	QT.Functions = {
		messageOpenAlert : function () {
			alert("Die Nachrichten wurden geöffnet");
		},
		testButtons : function () {
			$('#ui_box').append('<div id="qt_buttons" style="position: relative;top: 54px;z-index: 100"><button id="qt_save">Save</button><button id="qt_delete">Delete</button></div>');
			$("#qt_save").click(function () {
				QT.Settings.save("messageOpenAlert", false);
			});
			$("#qt_delete").click(function () {
				QT.Settings.delete("messageOpenAlert");
			});
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Observer
	 ***********************************************************************/
	$.Observer(GameEvents.game.load).subscribe('DIO_START', function(e,data){
		QT.Settings.setValues();
		QT.Functions.testButtons();
		
		$(document).ajaxComplete(function (event, xhr, settings) {
			var a = settings.url.split("?");
			var b = a[0].substr(6);
			var c = a[1].split("&")[1].substr(7);
			if (b in QT.CallAjaxFunction && c in QT.CallAjaxFunction[b]) {
				QT.CallAjaxFunction[b][c](event, xhr, settings);
			}
		});
	});
}


/************************************************************************
 * Startup Method
 ***********************************************************************/
var DATA = {
	script_version : GM_info.script.version
};

var keys = GM_listValues();
for (var i = 0, key = null; key = keys[i]; i++) {
	DATA[key] = GM_getValue(key);
}

unsafeWindow.QT_saveValue = function (name, val){
    setTimeout(function(){
		GM_setValue(name, val);
		window.location.reload();
    }, 0);
};
unsafeWindow.QT_deleteValue = function (name){
    setTimeout(function(){
        GM_deleteValue(name);
		window.location.reload();
    },0, name);
};

if(typeof exportFunction == 'function'){
    exportFunction(unsafeWindow.QT_saveValue, unsafeWindow, {defineAs: "QT_saveValue"});
    exportFunction(unsafeWindow.QT_deleteValue, unsafeWindow, {defineAs: "QT_deleteValue"});
}

function appendScript () {
	if (unsafeWindow.Game) {
		var QT_script = document.createElement('script');
		QT_script.type ='text/javascript';
		QT_script.textContent = main_script.toString() + "\n main_script("+ JSON.stringify(DATA) +");";
		document.body.appendChild(QT_script);
	} else {
		setTimeout(function(){
			appendScript();
		}, 100);
	}
}

appendScript();