Player Value On Skill Point Page

Calculates the player value from the skill point page.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey, Greasemonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey किंवा Violentmonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Tampermonkey यासारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल..

ही स्क्रिप्ट इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्क्रिप्ट व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला Stylus सारखे एक्स्टेंशन इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

ही स्टाईल इंस्टॉल करण्यासाठी तुम्हाला एक युझर स्टाईल व्यवस्थापक इंस्टॉल करावे लागेल.

(माझ्याकडे आधीच युझर स्टाईल व्यवस्थापक आहे, मला इंस्टॉल करू द्या!)

// ==UserScript==
// @name           Player Value On Skill Point Page
// @namespace      pbr/pvsp
// @include        http://goallineblitz.com/game/skill_points.pl?player_id=*
// @include        http://glb.warriorgeneral.com/game/skill_points.pl?player_id=*
// @copyright      2011, pabst
// @license        (CC) Attribution Share Alike; http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
// @version        14.02.25
// @description Calculates the player value from the skill point page.
// ==/UserScript==

window.setTimeout( 
    function() {
	var att = document.getElementById("attribute_list");
	    att.getElementsByClassName("medium_head")[0].addEventListener("click",main,true);

        main();
    }
, 100);

function getAbilitiesCost(level,min) {
    var cost = 0;
    for (var i=0; i<level; i++) {
    	cost += min + (Math.round((i-1)/2.0));
    }
	//console.log(level+" : "+min+" = "+cost);
    return cost;
}

function getSkillsCost(score) {
	var caps = [0,48.06,60.51,67.97,73.24,77.28,80.53,83.25,85.58,87.60,89.40,
				91.01,92.46,93.79,95.00,96.13,97.18,98.15,99.06,99.92,100.73,
				101.50,102.23,102.92,103.58,104.21,104.81,105.39,105.94,106.47,106.98];

	var cost = 0;
	var cap = 1;
	for (var cap=1; cap<caps.length; cap++) {
		if (score < caps[cap]) {
			cost += (score - caps[cap-1]) * cap;
//console.log(score+"-----> "+cost);
			break;
		}
		else {
			cost += (caps[cap] - caps[cap-1]) * cap;
//console.log(score+"=====> "+cost);
		}
	}

	var cost2 = 0;
	var cap = 1;
	for (var s=0; s<score; s++) {
//	console.log(score+": bycaps="+cost+" ? bypoints="+cost2);
		if (s > caps[cap]) cap++;
		if ((score - s) >= 1) {
			cost2 += cap;
		}
		else {
			cost2 += (score-s)*cap;
			break;
		}
	}
	console.log(score+": bycaps="+cost+" ? bypoints="+cost2);
    return cost2;
}

function main() {
	var costA = 0;
	var stats = document.getElementsByClassName("attribute_value");
	for (var i=0; i<stats.length; i++) {
		costA +=getSkillsCost(stats[i].innerHTML);
	}

	var costS = 0;
	var skills = document.getElementsByClassName("skill_level");
	for (var i=0; i<skills.length; i++) {
		var v = 1;
		if ((i+1)%5 == 0) v++;
		costS += getAbilitiesCost(skills[i].innerHTML, v);
	}

	var costSP = parseFloat(document.getElementById("skill_points").innerHTML);

	var att = document.getElementById("attribute_list");
	var cost = costA.toFixed(2) + " + " + costS.toFixed(2) + " + " + costSP.toFixed(2) + " = " + (costA+costS+costSP).toFixed(2);
	att.getElementsByClassName("medium_head")[0].innerHTML = "Attributes : "+cost;
	console.log(cost);
}