infernal wrapper

Supplies some wrapper functions for public use

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name infernal wrapper
// @description Supplies some wrapper functions for public use 
// @namespace infernal_wrapper
// @include https://prodgame*.alliances.commandandconquer.com/*/index.aspx*
// @version 0.390737.5
// @author infernal_me, KRS_L, krisan
// ==/UserScript==
(function () {
    var CCTAWrapper_main = function () {
        try {
            _log = function () {
                if (typeof console != 'undefined') console.log(arguments);
                else if (window.opera) opera.postError(arguments);
                else GM_log(arguments);
            }

            function createCCTAWrapper() {
                console.log('CCTAWrapper loaded');
                _log('wrapper loading' + PerforceChangelist);
                System = $I;
                SharedLib = $I;
                var strFunction;
                
                // SharedLib.Combat.CbtSimulation.prototype.DoStep
                for (var x in $I) {
                    for (var key in $I[x].prototype) {
                        if ($I[x].prototype.hasOwnProperty(key) && typeof($I[x].prototype[key]) === 'function') {  // reduced iterations from 20K to 12K
                            strFunction = $I[x].prototype[key].toString();
                            if (strFunction.indexOf("().l;var b;for (var d = 0 ; d < c.length ; d++){b = c[d];if((b.") > -1) {
                                $I[x].prototype.DoStep = $I[x].prototype[key];
                                console.log("SharedLib.Combat.CbtSimulation.prototype.DoStep = $I." + x + ".prototype." + key);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }

                // ClientLib.Data.CityRepair.prototype.CanRepair
                for (var key in ClientLib.Data.CityRepair.prototype) {
                    if (typeof ClientLib.Data.CityRepair.prototype[key] === 'function') {
                        strFunction = ClientLib.Data.CityRepair.prototype[key].toString();
                        if (strFunction.indexOf("DefenseSetup") > -1 && strFunction.indexOf("DamagedEntity") > -1) {  // order important to reduce iterations
                            ClientLib.Data.CityRepair.prototype.CanRepair = ClientLib.Data.CityRepair.prototype[key];
                            console.log("ClientLib.Data.CityRepair.prototype.CanRepair = ClientLib.Data.CityRepair.prototype." + key);
                            break;
                        }
                    }
                }

                // ClientLib.Data.CityRepair.prototype.UpdateCachedFullRepairAllCost
                for (var key in ClientLib.Data.CityRepair.prototype) {
                    if (typeof ClientLib.Data.CityRepair.prototype[key] === 'function') {
                        strFunction = ClientLib.Data.CityRepair.prototype[key].toString();
                        if (strFunction.indexOf("Type==7") > -1 && strFunction.indexOf("var a=0;if") > -1) {  // order important to reduce iterations
                            ClientLib.Data.CityRepair.prototype.UpdateCachedFullRepairAllCost = ClientLib.Data.CityRepair.prototype[key];
                            console.log("ClientLib.Data.CityRepair.prototype.UpdateCachedFullRepairAllCost = ClientLib.Data.CityRepair.prototype." + key);
                            break;
                        }
                    }
                }

                // ClientLib.Data.CityUnits.prototype.get_OffenseUnits
                strFunction = ClientLib.Data.CityUnits.prototype.HasUnitMdbId.toString();
                var searchString = "for (var b in {d:this.";
                var startPos = strFunction.indexOf(searchString) + searchString.length;
                var fn_name = strFunction.slice(startPos, startPos + 6);
                strFunction = "var $createHelper;return this." + fn_name + ";";
                var fn = Function('', strFunction);
                ClientLib.Data.CityUnits.prototype.get_OffenseUnits = fn;
                console.log("ClientLib.Data.CityUnits.prototype.get_OffenseUnits = function(){var $createHelper;return this." + fn_name + ";}");

                // ClientLib.Data.CityUnits.prototype.get_DefenseUnits
                strFunction = ClientLib.Data.CityUnits.prototype.HasUnitMdbId.toString();
                searchString = "for (var c in {d:this.";
                startPos = strFunction.indexOf(searchString) + searchString.length;
                fn_name = strFunction.slice(startPos, startPos + 6);
                strFunction = "var $createHelper;return this." + fn_name + ";";
                fn = Function('', strFunction);
                ClientLib.Data.CityUnits.prototype.get_DefenseUnits = fn;
                console.log("ClientLib.Data.CityUnits.prototype.get_DefenseUnits = function(){var $createHelper;return this." + fn_name + ";}");

                // ClientLib.Vis.Battleground.Battleground.prototype.get_Simulation
                strFunction = ClientLib.Vis.Battleground.Battleground.prototype.StartBattle.toString();
                searchString = "=0;for(var a=0; (a<9); a++){this.";
                startPos = strFunction.indexOf(searchString) + searchString.length;
                fn_name = strFunction.slice(startPos, startPos + 6);
                strFunction = "return this." + fn_name + ";";
                fn = Function('', strFunction);
                ClientLib.Vis.Battleground.Battleground.prototype.get_Simulation = fn;
                console.log("ClientLib.Vis.Battleground.Battleground.prototype.get_Simulation = function(){return this." + fn_name + ";}");

                // GetNerfBoostModifier
                if (typeof ClientLib.Vis.Battleground.Battleground.prototype.GetNerfAndBoostModifier == 'undefined') ClientLib.Vis.Battleground.Battleground.prototype.GetNerfAndBoostModifier = ClientLib.Base.Util.GetNerfAndBoostModifier;

                _log('wrapper loaded');
            }
        } catch (e) {
            console.log("createCCTAWrapper: ", e);
        }

        function CCTAWrapper_checkIfLoaded() {
            try {
                if (typeof qx !== 'undefined') {
                    createCCTAWrapper();
                } else {
                    window.setTimeout(CCTAWrapper_checkIfLoaded, 1000);
                }
            } catch (e) {
                CCTAWrapper_IsInstalled = false;
                console.log("CCTAWrapper_checkIfLoaded: ", e);
            }
        }

        if (/commandandconquer\.com/i.test(document.domain)) {
            window.setTimeout(CCTAWrapper_checkIfLoaded, 1000);
        }
    }

    try {
        var CCTAWrapper = document.createElement("script");
        CCTAWrapper.innerHTML = "var CCTAWrapper_IsInstalled = true; (" + CCTAWrapper_main.toString() + ")();";
        CCTAWrapper.type = "text/javascript";
        if (/commandandconquer\.com/i.test(document.domain)) {
            document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(CCTAWrapper);
        }
    } catch (e) {
        console.log("CCTAWrapper: init error: ", e);
    }
})();