Minimap

Simple minimap

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         Minimap
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2026-05-28
// @description  Simple minimap
// @author       You
// @match        https://bloxd.io/*
// @match        https://www.crazygames.com/game/bloxdhop-io
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const canvas = document.createElement("canvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    canvas.width = 150;
    canvas.height = 150;

    canvas.style.position = "fixed";
    canvas.style.top = "20px";
    canvas.style.right = "20px";
    canvas.style.background = "black";
    canvas.style.border = "2px solid white";
    canvas.style.zIndex = "9999";

   document.body.appendChild(canvas);

    let x = 75;
    let y = 75;

    document.addEventListener("keydown", (e) => {
        if (e.key === "w") y -= 5;
        if (e.key === "s") y += 5;
        if (e.key === "a") x -= 5;
        if (e.key === "d") x += 5;
    });

    function draw() {

        // Clear minimap
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // Draw green dot
        ctx.fillStyle = "lime";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, 5, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
        x = Math.max(5, Math.min(canvas.width - 5, x));
        y = Math.max(5, Math.min(canvas.height - 5, y));

        requestAnimationFrame(draw);
    }

    draw();
})();