EvoWars.io ESP + Tilt Lock + Auto-Scale FOV + ZERO DELAY UNPACK MOUSE

ESP + aimbot G hold

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

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スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         EvoWars.io ESP + Tilt Lock + Auto-Scale FOV + ZERO DELAY UNPACK MOUSE
// @version      2.3.0
// @description  ESP + aimbot G hold
// @author       DDatiOS (modified)
// @match        *://evowars.io/*
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/1573841
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const config = {
        CIRCLE_SIZE_FACTOR: 1.7,
        CIRCLE_FILL: "rgba(255, 255, 0, 0.3)",
        CIRCLE_BORDER: "#ffff00",
        TRACER: "#ffffff",
        FONT: "#ffffff",
        SHOW_CIRCLE: true,
        SHOW_TRACER: true,
        SHOW_NAMES: true,
        SHOW_SCORES: true,

        SHOW_FOV: true,
        FOV_FILL: "rgba(0, 255, 0, 0.08)",
        FOV_BORDER: "#00ff00",
        FOV_LINE_WIDTH: 4,
        SWORD_LENGTH_FACTOR: 2.1,
        FOV_EXTRA_OFFSET: 0.4,
        SHOW_FOV_COUNT: true,
    };

    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let rt, pType, gameCanvas;
    let mouseOverlay = null;

    let holdingG = false;
    let lockedTarget = null;
    let fixedTiltDx = 0;
    let fixedTiltDy = 0;
    let hasFixedTilt = false;
    let lastMouseX = window.innerWidth / 2;
    let lastMouseY = window.innerHeight / 2;

    const TILT_DISTANCE = 400;

    document.addEventListener('mousemove', (e) => {
        lastMouseX = e.clientX;
        lastMouseY = e.clientY;
    });

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.key.toLowerCase() === 'g') {
            if (!holdingG) {
                const self = getSelf();
                if (self) {
                    lockedTarget = getClosestToMouse(self);
                    if (lockedTarget) fixTiltDirection(self);
                }
                holdingG = true;
                createMouseOverlay();
                aimLoop.start();
            }
        }
    });

    document.addEventListener('keyup', (e) => {
        if (e.key.toLowerCase() === 'g') {
            holdingG = false;
            lockedTarget = null;
            hasFixedTilt = false;
            fixedTiltDx = 0;
            fixedTiltDy = 0;
            aimLoop.stop();
            cleanupMouse();  // Cleanup ngay lập tức + force unlock
        }
    });

    // AIM LOOP 60FPS
    const aimLoop = {
        interval: null,
        start: function() { if (!this.interval) this.interval = setInterval(aimUpdate, 16); },
        stop: function() { if (this.interval) { clearInterval(this.interval); this.interval = null; } }
    };

    const aimUpdate = () => {
        if (!holdingG || !lockedTarget) return;
        const self = getSelf();
        if (!self || !lockedTarget.layer) return;

        const rect = gameCanvas.getBoundingClientRect();
        const viewX = rect.left + rect.width / 2;
        const viewY = rect.top + rect.height / 2;

        const targetMouseX = viewX + fixedTiltDx * TILT_DISTANCE;
        const targetMouseY = viewY + fixedTiltDy * TILT_DISTANCE;

        const event = new MouseEvent('mousemove', {
            clientX: targetMouseX, clientY: targetMouseY,
            bubbles: true, cancelable: true, view: window
        });
        [document, gameCanvas].forEach(el => el.dispatchEvent(event));
    };

    const createMouseOverlay = () => {
        if (mouseOverlay) return;
        mouseOverlay = document.createElement('div');
        mouseOverlay.style.cssText = 'position:fixed;top:0;left:0;width:100vw;height:100vh;background:transparent;z-index:999999;pointer-events:auto;cursor:none;';
        document.body.appendChild(mouseOverlay);
        mouseOverlay.addEventListener('mousemove', blockMouseMove, { capture: true, passive: false });
        updateOverlaySize();
        window.addEventListener('resize', updateOverlaySize);
    };

    const blockMouseMove = (e) => {
        e.preventDefault();
        e.stopImmediatePropagation();
        return false;
    };

    const removeMouseOverlay = () => {
        if (mouseOverlay) {
            mouseOverlay.removeEventListener('mousemove', blockMouseMove, { capture: true });
            document.body.removeChild(mouseOverlay);
            mouseOverlay = null;
            window.removeEventListener('resize', updateOverlaySize);
        }
    };

    const updateOverlaySize = () => {
        if (mouseOverlay) {
            mouseOverlay.style.width = `${window.innerWidth}px`;
            mouseOverlay.style.height = `${window.innerHeight}px`;
        }
    };

    // Cleanup khi thả G: remove overlay + force unlock chuột
    const cleanupMouse = () => {
        removeMouseOverlay();

        // Force reflow + fake mousemove để unlock ngay lập tức
        document.body.offsetHeight; // Trigger reflow
        const fakeEvent = new MouseEvent('mousemove', {
            clientX: lastMouseX,
            clientY: lastMouseY,
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            view: window
        });
        document.dispatchEvent(fakeEvent);
        if (gameCanvas) gameCanvas.dispatchEvent(fakeEvent);

        // Thêm một frame nữa để chắc chắn
        requestAnimationFrame(() => {
            document.dispatchEvent(fakeEvent);
        });
    };

    const fixTiltDirection = (self) => {
        if (!self || !lockedTarget) return;
        let dx = lockedTarget.x - self.x;
        let dy = lockedTarget.y - self.y;
        const len = Math.hypot(dx, dy) || 1;
        dx /= len; dy /= len;
        const angle = 135 * Math.PI / 180;
        const cos = Math.cos(angle);
        const sin = Math.sin(angle);
        fixedTiltDx = dx * cos - dy * sin;
        fixedTiltDy = dx * sin + dy * cos;
        hasFixedTilt = true;
    };

    const getSelf = () => {
        if (!rt || !rt.running_layout || !pType) return null;
        let self = null;
        let min_d = Infinity;
        for (const p of pType.instances) {
            const d = Math.hypot(p.x - rt.running_layout.scrollX, p.y - rt.running_layout.scrollY);
            if (d < min_d) { min_d = d; self = p; }
        }
        return self;
    };

    const getClosestToMouse = (self) => {
        if (!self) return null;
        let target = null;
        let minDist = Infinity;
        const rect = gameCanvas.getBoundingClientRect();
        const viewX = rect.left + rect.width / 2;
        const viewY = rect.top + rect.height / 2;
        const scale = self.layer.getScale();

        for (const p of pType.instances) {
            if (p.uid === self.uid) continue;
            const screenX = viewX + (p.x - self.x) * scale;
            const screenY = viewY + (p.y - self.y) * scale;
            const distToMouse = Math.hypot(screenX - lastMouseX, screenY - lastMouseY);
            if (distToMouse < minDist) { minDist = distToMouse; target = p; }
        }
        return target;
    };

    const setup = () => {
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.style.cssText = 'position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;pointer-events:none;z-index:1000;';
        window.addEventListener('resize', () => {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        });
        window.dispatchEvent(new Event('resize'));
    };

    const draw = () => {
        if (!rt || !rt.running_layout || !pType) return;
        const self = getSelf();
        if (!self) return;

        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        const rect = gameCanvas.getBoundingClientRect();
        const viewX = rect.left + rect.width / 2;
        const viewY = rect.top + rect.height / 2;
        const scale = self.layer.getScale();

        if (config.SHOW_FOV) {
            const baseRadius = (self.width / 2) * scale * config.SWORD_LENGTH_FACTOR;
            const fovRadius = baseRadius * (1 + config.FOV_EXTRA_OFFSET);

            ctx.beginPath();
            ctx.arc(viewX, viewY, fovRadius, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.fillStyle = config.FOV_FILL;
            ctx.fill();
            ctx.strokeStyle = config.FOV_BORDER;
            ctx.lineWidth = config.FOV_LINE_WIDTH;
            ctx.stroke();

            if (config.SHOW_FOV_COUNT) {
                let count = 0;
                for (const p of pType.instances) {
                    if (p.uid === self.uid) continue;
                    const pX = viewX + (p.x - self.x) * scale;
                    const pY = viewY + (p.y - self.y) * scale;
                    if (Math.hypot(pX - viewX, pY - viewY) <= fovRadius) count++;
                }
                ctx.font = "bold 22px Arial";
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.fillStyle = config.FOV_BORDER;
                ctx.fillText(`${count}`, viewX, viewY + 8);
            }
        }

        for (const p of pType.instances) {
            if (p.uid === self.uid) continue;
            const pX = viewX + (p.x - self.x) * scale;
            const pY = viewY + (p.y - self.y) * scale;
            const isLocked = lockedTarget && p.uid === lockedTarget.uid;

            if (config.SHOW_CIRCLE) {
                const radius = (p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pX, pY, radius, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fillStyle = isLocked ? "rgba(128, 0, 128, 0.4)" : config.CIRCLE_FILL;
                ctx.fill();
                ctx.strokeStyle = isLocked ? "#9932cc" : config.CIRCLE_BORDER;
                ctx.lineWidth = isLocked ? 4 : 1;
                ctx.stroke();
            }

            if (config.SHOW_TRACER) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(viewX, viewY);
                ctx.lineTo(pX, pY);
                ctx.strokeStyle = isLocked ? "#9932cc" : config.TRACER;
                ctx.lineWidth = isLocked ? 5 : 2;
                ctx.stroke();
            }

            const name = p.instance_vars[18] || '';
            const score = p.instance_vars[20] || 0;
            const text = `${config.SHOW_NAMES ? name : ''} ${config.SHOW_SCORES ? '[' + score + ']' : ''}`.trim();
            if (text) {
                ctx.font = isLocked ? "bold 15px Arial" : "bold 12px Arial";
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.fillStyle = isLocked ? "#9932cc" : config.FONT;
                const textY = pY - ((p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR) - 5;
                ctx.fillText(text, pX, textY);
                if (isLocked) ctx.fillText("TILT 135°", pX, textY + 18);
            }
        }
    };

    const mainLoop = () => {
        try { if (rt && rt.running_layout) draw(); } catch (e) {}
        requestAnimationFrame(mainLoop);
    };

    const init = setInterval(() => {
        if (window.cr_getC2Runtime && (rt = window.cr_getC2Runtime())) {
            clearInterval(init);
            gameCanvas = rt.canvas;
            for (const type of rt.types_by_index) {
                if (type && type.instvar_sids && type.instvar_sids.length === 72) {
                    pType = type;
                    break;
                }
            }
            setup();
            mainLoop();
            console.log("ESP + Tilt + Auto FOV + ZERO DELAY UNPACK MOUSE activated!");
        }
    }, 100);
})();