Autofarm V2

Farmgod and send attack automatically at Loot Assistant at random intervals

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         Autofarm V2
// @version      3
// @include      https://*/game.php*screen=am_farm*
// @namespace https://greasyfork.org/users/1388863
// @description Farmgod and send attack automatically at Loot Assistant at random intervals
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // Get the domain name to uniquely identify the state
    const domain = window.location.hostname.split('.')[0]; // e.g., "en145" from "en145.tribalwars.net"

    // Retrieve the state from localStorage, defaulting to false (not running)
    let isRunning = JSON.parse(localStorage.getItem(domain + '_isRunning')) || false;
    let intervalId;
    let countdownInterval;

    function randomDelay(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }

    function pressEnterRandomly() {
        const delay = randomDelay(200, 250);
        document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', {
            key: 'Enter',
            code: 'Enter',
            which: 13,
            keyCode: 13,
            bubbles: true
        }));
        intervalId = setTimeout(pressEnterRandomly, delay);
    }

    function loadFarmGodScript() {
        $.getScript('https://higamy.github.io/TW/Scripts/Approved/FarmGodCopy.js')
            .done(function (script, textStatus) {
                console.log('Script loaded successfully:', textStatus);
            })
            .fail(function (jqxhr, settings, exception) {
                console.error('Error loading script:', exception);
            });
    }

    function clickOptionButton(retries = 3) {
        let button = document.querySelector('input.btn.optionButton[value="Plan farms"]');
        if (button) {
            button.click();
            console.log("Button 'Plan farms' clicked");
        } else {
            console.log("Button 'Plan farms' not found");
            if (retries > 0) {
                console.log("Retrying...");
                setTimeout(function () {
                    clickOptionButton(retries - 1);
                }, randomDelay(2000, 4000));
            }
        }
    }

    function startProcess() {
        console.log('Starting process...');
        setTimeout(() => {
            loadFarmGodScript();
            setTimeout(() => {
                clickOptionButton();
                setTimeout(() => {
                    pressEnterRandomly();
                    startCountdown();
                }, randomDelay(3000, 5000));
            }, randomDelay(3000, 5000));
        }, randomDelay(4000, 7000));
    }

    function stopProcess() {
        clearTimeout(intervalId);
        clearInterval(countdownInterval);
        isRunning = false;
        localStorage.setItem(domain + '_isRunning', false);  // Save the state with domain as key
        updateButtonState();
        console.log("Process stopped.");
    }

    function toggleProcess() {
        if (isRunning) {
            stopProcess();
        } else {
            startProcess();
            isRunning = true;
            localStorage.setItem(domain + '_isRunning', true);  // Save the state with domain as key
            updateButtonState();
        }
    }

    function startCountdown() {
        let countdownElement = document.getElementById('countdown-timer');
        let timeLeft = randomDelay(600, 900);
        countdownElement.style.display = "block";

        countdownInterval = setInterval(() => {
            if (timeLeft <= 0) {
                clearInterval(countdownInterval);
                countdownElement.style.display = "none";
                location.reload();
            } else {
                countdownElement.innerText = `Next loop in: ${Math.floor(timeLeft / 60)}m ${timeLeft % 60}s`;
                timeLeft--;
            }
        }, 1000);
    }

    function initializeUI() {
        const container = document.createElement('div');
        container.style.position = 'fixed';
        container.style.bottom = '20px';
        container.style.left = '20px';
        container.style.backgroundColor = '#333';
        container.style.color = '#fff';
        container.style.padding = '10px';
        container.style.borderRadius = '5px';
        container.style.zIndex = 10000;

        const countdownElement = document.createElement('div');
        countdownElement.id = 'countdown-timer';
        countdownElement.style.marginBottom = '10px';
        container.appendChild(countdownElement);

        const controlButton = document.createElement('button');
        controlButton.textContent = isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting';
        controlButton.style.padding = '5px 10px';
        controlButton.style.marginRight = '5px';
        controlButton.style.border = 'none';
        controlButton.style.borderRadius = '3px';
        controlButton.style.cursor = 'pointer';
        controlButton.style.backgroundColor = isRunning ? 'red' : 'green';
        controlButton.style.color = '#fff';

        controlButton.addEventListener('click', () => {
            toggleProcess();
            controlButton.textContent = isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting';
            controlButton.style.backgroundColor = isRunning ? 'red' : 'green';
        });

        container.appendChild(controlButton);
        document.body.appendChild(container);
    }

    // Initialize UI
    initializeUI();

    // Set button state according to the last saved state
    function updateButtonState() {
        const controlButton = document.querySelector('button');
        controlButton.textContent = isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting';
        controlButton.style.backgroundColor = isRunning ? 'red' : 'green';
        console.log(`Button state updated: ${isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting'}`);
    }

    // Check if the process is running and handle starting/stopping correctly
    if (isRunning) {
        console.log("Process is running...");
        startProcess();
    } else {
        console.log("Process is not running.");
    }

    updateButtonState();
})();