YouTube: disable rolling numbers count up animation

Remove the annoying count up animation for likes and video views on YouTube

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name          YouTube: disable rolling numbers count up animation
// @description   Remove the annoying count up animation for likes and video views on YouTube
// @author        Konf
// @namespace     https://greasyfork.org/users/424058
// @icon          https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=www.youtube.com
// @version       2.0.0
// @match         https://www.youtube.com/*
// @compatible    Chrome
// @compatible    Opera
// @compatible    Firefox
// @run-at        document-idle
// @grant         unsafeWindow
// @noframes
// ==/UserScript==

/**
 * Hi! Don't change (or even resave) anything here because
 * by doing this in Tampermonkey you will turn off updates
 * of the script (idk about other script managers).
 * This could be restored in settings but it might be hard to find,
 * so better to reinstall the script if you're not sure
 */

/* jshint esversion: 8 */

(function() {
  'use strict';

  setTimeout(() => {
    const AnimationCopy = unsafeWindow.Animation;

    unsafeWindow.Animation = function(effect, timeline, ...otherArgs) {
      if (effect.target.localName === 'animated-rolling-character') {
        effect.activeDuration = 0;
        effect.timing._duration = 0;
        effect._timingInput.duration = 0;
      }

      return new AnimationCopy(effect, timeline, ...otherArgs);
    };
  }, 3000);
})();