Gats.io - 🥷 Cheat Menu (Chandler) 🥷

try to take over the world!, can be updated at any time.

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         Gats.io - 🥷 Cheat Menu (Chandler) 🥷
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  try to take over the world!, can be updated at any time.
// @author       Chandler Ax
// @match        https://gats.io/
// @match        https://gats2.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=gats.io
// @license      No licence.
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    "use strict";

    let server_size = 81;

    let ui = `
    <div class="player_container"></div>
    <div class="player_alert" style="display: none;">/</div>
    <style>
        .player_container {
            position: absolute;
            left: 1vh;
            top: 55%;
            transform: translate(0, -50%);
            width: 25vh;
            height: 45vh;
            background-color: rgba(250, 246, 246, 0.5);
            box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            border-radius: 8px;
            overflow: hidden;
            z-index: 2;
        }

        .player-list {
            overflow-y: auto;
            max-height: 100%;
        }

        .player-item {
            background-color: #fff;
            margin-bottom: 8px;
            padding: 10px;
            border-radius: 4px;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: space-between;
        }

        .player-item.me {
            background-color: #ffd700;
        }

        .attack-button {
            background-color: #ff4500;
            color: #fff;
            padding: 5px 10px;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            cursor: pointer;
        }

        .defense-button {
            background-color: #3498db;
            color: #fff;
            padding: 5px 10px;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
`;

    let element_ui = document.createElement("div");
    element_ui.innerHTML = ui;
    document.body.appendChild(element_ui);

    let canvas = document.getElementById("canvas");
    let canvas_1 = document.createElement("canvas");
    canvas_1.style.zIndex = 10;
    canvas_1.style.position = "absolute";
    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas_1);
    let canvas_ovarlay = canvas_1.getContext("2d");

    setInterval(() => {
        const player = RD.pool[c3];
        let enemies = Object.values(RD.pool).filter((player) => player.activated && player.id !== RD.pool[c3].id && (!player.teamCode || player.teamCode !== RD.pool[c3].teamCode) && player.hp > 0);

        if (player !== undefined && player.hp > 0) {
            RF.list[0].socket.send(`c, `);
            RF.list[0].socket.send(`c,{X: ${player.x} | Y: ${player.y}}`);
            const current_players = [];

            for (let i = 0; i < server_size; i++) {
                RD.pool[i].ghillie = 0;
                if (RD.pool[i].username !== "" && RD.pool[i].teamCode !== player.teamCode) {
                    current_players.push(RD.pool[i].username);
                }
                if (RD.pool[i].username !== "" && RD.pool[i].teamCode == player.teamCode) {
                    // player sn the same team
                }
            }

            const players_element = document.querySelector(".player_container");
            players_element.innerHTML = "";

            const player_element = document.createElement("div");
            player_element.className = "player-item me";
            player_element.textContent = `1. ${player.username}`;

            const defense_element = document.createElement("button");
            defense_element.className = "defense-button";
            defense_element.textContent = "Defense";
            defense_element.addEventListener("click", () => defense_me());

            player_element.appendChild(defense_element);
            players_element.appendChild(player_element);

            const playerList = document.createElement("div");
            playerList.className = "player-list";

            current_players.forEach((username, index) => {
                const player_element = document.createElement("div");
                player_element.className = "player-item";
                player_element.textContent = `${index + 2}. ${username}`;

                const attack_element = document.createElement("button");
                attack_element.className = "attack-button";
                attack_element.textContent = "Attack";
                attack_element.addEventListener("click", () => attack_player(username));

                player_element.appendChild(attack_element);
                playerList.appendChild(player_element);
            });
            player.isLeader = 1;
            player.isPremiumMember = 1;
            player.color.a = "gold";
            canvas_1.width = canvas.width;
            canvas_1.height = canvas.height;
            let plr_screen_position = c2.getRelPos(RD.pool[c3]);
            plr_screen_position.x *= j5;
            plr_screen_position.y *= j5;
            canvas_ovarlay.strokeStyle = "blue";
            canvas_ovarlay.lineWidth = 2;
            canvas_ovarlay.clearRect(0, 0, canvas_1.width, canvas_1.height);
            for (let i = 0; i < enemies.length; i++) {
                let diX = enemies[i].x - RD.pool[c3].x + plr_screen_position.x;
                let diY = enemies[i].y - RD.pool[c3].y + plr_screen_position.y;
                canvas_ovarlay.strokeRect(diX - 30 / 2, diY - 30 / 2, 30, 30);
                a57({ clientX: diX, clientY: diY });
            }
            players_element.appendChild(playerList);
        } else {
            canvas_1.width = 0;
            canvas_1.height = 0;
        }
    }, 30);

    window.addEventListener("wheel", function (event_packet) {
        let sens_base = 1;

        if (Math.sign(event_packet.deltaY) == 1) {
            j7 *= sens_base + 0.05;
            j8 *= sens_base + 0.05;
            a1();
        }

        if (Math.sign(event_packet.deltaY) == -1) {
            j7 *= sens_base - 1 + 0.95;
            j8 *= sens_base - 1 + 0.95;
            a1();
        }
    });

    let message_mem = true;

    const showMessage = (data) => {
        if (!message_mem) return;
        const message_element = document.querySelector(".player_alert");
        message_element.style.display = "block";
        message_element.innerHTML = data;
        message_mem = false;

        setTimeout(() => {
            message_element.style.display = "none";
            message_element.innerHTML = "/";
            message_mem = true;
        }, 3000);
    };

    const attack_player = (user) => {
        console.log(user);
    };

    const defense_me = () => {
        console.log(RD.pool[c3].username);
    };
})();