Ghost Game Fix

Disables the "play again" button after you press it on duels for 30 seconds

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         Ghost Game Fix
// @version      1.0.0
// @description  Disables the "play again" button after you press it on duels for 30 seconds
// @match        https://www.geoguessr.com/*
// @author       Tyow#3742
// @grant        none
// @license      MIT
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/1011193-tyow
// ==/UserScript==

const disableButton = b => {
    b.disabled = true;
    // This only comes into play for a couple of the buttons
    b.style.color = "black";
    // Countdown div
    let d = document.createElement("div");
    d.style.fontSize = "22px";
    d.style.color = "white";
    b.appendChild(d);
    // Wait 30 seconds, then reenable
    // https://stackoverflow.com/questions/18785217/countdown-timer-in-javascript-using-settimeout
    const countDown = (endTime) => {
        if (endTime > 0) {
            d.innerText = endTime;
            setTimeout(() => countDown(endTime -1), 1000);
        } else {
            b.disabled = false;
            b.style.color = "white";
            b.removeChild(d);
        }
    }
    countDown(30);
}

// Wait for window to load, so that the button will be there
window.onload = (event) => {
    // Play Again button
    let button = document.getElementsByClassName("button_button__CnARx button_variantPrimary__xc8Hp")[0];
    if (location.pathname.startsWith("/duels") && location.pathname.endsWith("/summary")) {
        while (button == undefined) {
            button = document.getElementsByClassName("button_button__CnARx button_variantPrimary__xc8Hp")[0];
        }
        // If here, the buttons have loaded into the dom
        button.addEventListener("click", () => disableButton(button));
        console.log("disable button attached for: ");
        console.log(button);
        return;
    }
    // Buttons for game mode at /competitive page
    let compButtons = document.getElementsByClassName("play_card__svL35");
    if (location.pathname.startsWith("/competitive")) {
        while (compButtons.length == 0) {
            console.log(compButtons);
            compButtons = document.getElementsByClassName("play_card__svL35");
        }
        // If here, the buttons have loaded into the dom
        for (let i = 0; i < compButtons.length; i++) {
            compButtons[i].addEventListener("click", () => disableButton(compButtons[i]));
            console.log("disable button attached for: ");
            console.log(compButtons[i]);
        }
        return;
    }
    // Buttons at multiplayer page
    let multButtons = document.getElementsByClassName("game-menu-button_button__WPwVi game-menu-button_fillParent__2Dqat");
    if (location.pathname.startsWith("/multiplayer")) {
        while (multButtons.length == 0) {

            console.log(multButtons);
            multButtons = document.getElementsByClassName("game-menu-button_button__WPwVi game-menu-button_fillParent__2Dqat");
        }
        // If here, the buttons have loaded into the dom
        for (let i = 0; i < multButtons.length; i++) {
            multButtons[i].addEventListener("click", () => disableButton(multButtons[i]));
            console.log("disable button attached for: ");
            console.log(multButtons[i]);
        }
        return;
    }
};