Fuller Snow

Improves Bonk.io snow

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name        Fuller Snow
// @namespace   left paren
// @match       https://bonk.io/gameframe-release.html
// @run-at      document-start
// @grant       none
// @version     1.0
// @license     Unlicense
// @author      left paren
// @description Improves Bonk.io snow
// ==/UserScript==

const injectorName = `Fuller Snow`;
const errorMsg = `Whoops! ${injectorName} was unable to load.
This may be due to an update to Bonk.io. If so, please report this error!
This could also be because you have an extension that is incompatible with \
${injectorName}`;

function escReg(reg){
    return reg.replace(/([[\]$])/g, "\\$1");
}

function injector(src){
  let newSrc = src
  var timeyThing = /if\(([$a-zA-Z0-9_]{2,5}\[[0-9]+\])/.exec(/class .{2,5}\{(constructor\(.{1,1600})seededRand\(.{1,1600}render\(\) \{.{1,1600}\};/.exec(src)[1])[1]
  var snowManName = /([$a-zA-Z0-9_]{2,5}\[[0-9]+\])=class .{2,5}\{constructor\(.{1,1600}seededRand\(.{1,1600}render\(\) \{.{1,1600}\};/.exec(src)[1]
  newSrc = newSrc.replace(new RegExp("(new " + escReg(snowManName) + ".{1,1600})}render\\("), "$1;this.displayObject.addChild(this.snowManager.displayObject2);}render(")
  newSrc = newSrc.replace(/class .{2,5}\{constructor\(.{1,1600}seededRand\(.{1,1600}render\(\) \{.{1,1600}\};/, `class SnowMan {
        constructor(mapScale) {
          this.displayObject = new PIXI.Container();
          this.displayObject2 = new PIXI.Container();
          this.snows = [];
          this.lastRenderTime = Date.now();
          if (${timeyThing}.isItChristmas()) {
            var dayOfYear = ${timeyThing}.getDayOfYear();
            var rand0 = this.seededRand(dayOfYear);
            var rand50 = this.seededRand(dayOfYear + 50);
            var rand150 = this.seededRand(dayOfYear + 150);
            this.xLimit = 730 * mapScale;
            this.yLimit = 500 * mapScale;
            this.snowQuantity = Math.round(10 + rand0 * 110)*5;
            this.snowQuantity2 = Math.round(10 + rand0 * 110)*30;
            this.todaysBaseWindAmount = -0.6 + rand50 * 1.2;
            this.todaysBaseGravAmount = 0.5 + rand150 * 0.4;
            this.build();
          }
        }
        seededRand(G5V) {
          var C_5 = [arguments];
          C_5[0][0] *= 100000;
          C_5[8] = 7247;
          C_5[3] = 7823;
          J4z.Q2x(224 /* operation is {3} * {1} % ({0} * {2}) */);
          J4z.M7Z();
          C_5[0][0] = J4z.z7b(C_5[8], C_5[0][0], C_5[3], C_5[0][0]);
          J4z.B6c(173 /* operation is {0} / ({1} * {2}) */);
          return J4z.h8m(C_5[0][0], C_5[8], C_5[3]);
        }
        build() {
          var flake;
          for (var i = 0; i < this.snowQuantity; i++) {
            flake = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE);
            flake.width = 3;
            flake.height = 3;
            flake.x = Math.random() * this.xLimit;
            flake.y = Math.random() * this.yLimit;
            this.displayObject.addChild(flake);
            this.snows.push(flake);
          }
          for (var i = 0; i < this.snowQuantity2; i++) {
            flake = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.WHITE);
            flake.width = 3;
            flake.height = 3;
            flake.x = Math.random() * this.xLimit;
            flake.y = Math.random() * this.yLimit;
            flake.alpha = 0.5
            this.displayObject2.addChild(flake);
            this.snows.push(flake);
          }
          this.snows.sort(()=>Math.random()-0.5)
        }
        render() {
          var timeDiff = Date.now() - this.lastRenderTime;
          var movementAmount = timeDiff / (1000 / 120);
          this.snows.forEach((flake, index) => {
            var windMultiplier = -0.1 + (index / this.snowQuantity) * 0.2;
            flake.x += (this.todaysBaseWindAmount + windMultiplier) * movementAmount;
            flake.y += (this.todaysBaseGravAmount + Math.random() * 0.2) * movementAmount;
            flake.angle += 1 * movementAmount;
            if (flake.x > this.xLimit) {
              flake.x -= this.xLimit;
            }
            if (flake.x < 0) {
              flake.x += this.xLimit;
            }
            if (flake.y > this.yLimit) {
              flake.y -= this.yLimit;
            }
            if (flake.y < 0) {
              flake.y += this.yLimit;
            }
          });
          this.lastRenderTime = Date.now();
        }
        destroy() {
          this.snows.forEach((x) => x.destroy());
          this.snow = [];
        }
      };`)

  if(src === newSrc) throw "Injection failed!";
  console.log(injectorName+" injector run");
  return newSrc;
}

// Compatibility with Excigma's code injector userscript
if(!window.bonkCodeInjectors) window.bonkCodeInjectors = [];
window.bonkCodeInjectors.push(bonkCode => {
	try {
		return injector(bonkCode);
	} catch (error) {
		alert(errorMsg);
		throw error;
	}
});

console.log(injectorName+" injector loaded");