Melvor Idle - Queue End Fight

Adds a button to the combat interface to leave combat after defeating the current enemy or dungeon.

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name        Melvor Idle - Queue End Fight
// @namespace   http://tampermonkey.net/
// @version     0.13
// @description Adds a button to the combat interface to leave combat after defeating the current enemy or dungeon.
// @author      Seil#1780
// @license     MIT
// @match       https://melvoridle.com/*
// @match       https://*.melvoridle.com/*
// @exclude     https://wiki.melvoridle.com/*
// @exclude     https://*.wiki.melvoridle.com/*
// @icon        https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=melvoridle.com
// @grant       none
// ==/UserScript==

((main) => {
    const script = document.createElement('script');
    script.textContent = `try { (${main})(); } catch (e) { console.log(e); }`;
    document.body.appendChild(script).parentNode.removeChild(script);
})(() => {

    function queueEndFight() {
        var runQueued = false;
        var _oldOnEnemyDeath = combatManager.onEnemyDeath;

        let queueRunButton = '<button type="button" id="queueRunButton" class="btn btn-sm btn-success m-1 w-100">Queue Leave Encounter</button>';

        let combatButtons = document.querySelector("#combat-enemy-options").parentNode;

        combatButtons.children[0].className = "col-4";
        combatButtons.children[1].className = "col-4";
        combatButtons.children[1].insertAdjacentHTML("afterend", '<div class="col-4"></div>');
        combatButtons.children[2].innerHTML += queueRunButton;

        document.getElementById("queueRunButton").addEventListener("click", toggleQueue);

        function toggleQueue() {
            if(runQueued) {
                document.getElementById("queueRunButton").className = "btn btn-sm btn-success m-1 w-100";
                document.getElementById("queueRunButton").textContent = "Queue Leave Encounter";
                runQueued = false;
            } else {
                document.getElementById("queueRunButton").className = "btn btn-sm btn-danger m-1 w-100";
                document.getElementById("queueRunButton").textContent = "Cancel Queued Action";
                runQueued = true;
            }
        }

        combatManager.onEnemyDeath = function onEnemyDeath() {
            var encounterCompleted = false;
            var dungeonCompleted = this.dungeonProgress+1==this.areaData.monsters.length;

            _oldOnEnemyDeath.apply(this);
            if(runQueued) {
                if(this.areaData.type==="Dungeon"&&!dungeonCompleted) {
                    encounterCompleted = false;
                } else {
                    encounterCompleted = true;
                    this.stopCombat();
                    toggleQueue();
                }
            } else {
                if(this.areaData.type==="Dungeon"&&dungeonCompleted&&!autoRestartDungeon) {
                    encounterCompleted = true;
                    this.stopCombat();
                }
            }

            return encounterCompleted;
        }
    }

    function loadScript() {
        if (typeof isLoaded !== typeof undefined && isLoaded) {
            // Only load script after game has opened
            clearInterval(scriptLoader);
            queueEndFight();
        }
    }

    const scriptLoader = setInterval(loadScript, 200);
});