9x9 Wall

BASILI TUTARAK KOYUNCA ÇALIŞIR Fazla wood kasmak gereklidir

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         9x9 Wall
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      12.2
// @description  BASILI TUTARAK KOYUNCA ÇALIŞIR Fazla wood kasmak gereklidir
// @author       TC Kurt .)
// @match        zombs.io
// @grant        none
// ==/UserScript==



//9x9 Wall
let mousePs = {};
let shouldBuildWalls = true;

function placeWall(x, y) {
    game.network.sendRpc({name: 'MakeBuilding', x: x, y: y, type: "Wall", yaw: 0});
}

document.addEventListener('mousemove', e => {
    mousePs = {x: e.clientX, y: e.clientY};
    if (shouldBuildWalls && game.inputManager.mouseDown && game.ui.components.PlacementOverlay.buildingId == "Wall") {
        var buildingSchema = game.ui.getBuildingSchema();
        var schemaData = buildingSchema.Wall;
        var mousePosition = game.ui.getMousePosition();
        var world = game.world;
        var worldPos = game.renderer.screenToWorld(mousePs.x, mousePs.y);
        var cellIndexes = world.entityGrid.getCellIndexes(worldPos.x, worldPos.y, {width: schemaData.gridWidth, height: schemaData.gridHeight});
        var cellSize = world.entityGrid.getCellSize();
        var cellAverages = { x: 0, y: 0 };
        for (var i in cellIndexes) {
            if (!cellIndexes[i]) {
                return false;
            }
            var cellPos = world.entityGrid.getCellCoords(cellIndexes[i]);
            var isOccupied = game.ui.components.PlacementOverlay.checkIsOccupied(cellIndexes[i], cellPos);
            cellAverages.x += cellPos.x;
            cellAverages.y += cellPos.y;
        }
        cellAverages.x = cellAverages.x/cellIndexes.length;
        cellAverages.y = cellAverages.y/cellIndexes.length;
        var gridPos = {
            x: cellAverages.x * cellSize + cellSize/2,
            y: cellAverages.y * cellSize + cellSize/2,
        };
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
       placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48 + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48 + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 +48, gridPos.y + 48 + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48 + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y + 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y + 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y )
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48)
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48 - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x - 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
       placeWall(gridPos.x + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);
        placeWall(gridPos.x + 48 + 48 + 48 + 48, gridPos.y - 48 - 48 - 48 - 48);

    }
})