Diep Tools

Make quick builds with this script (and more soon)!

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name         Diep Tools
// @namespace    http://ggforgaming.ml/
// @version      1.6
// @license      MIT
// @description  Make quick builds with this script (and more soon)!
// @author       GGforGaming
// @match        https://*.diep.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=diep.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

'use strict';
const HTML = `
<table style="width:100%">
  <tr>
    <td><b>Build</b></td>
    <td><b>Apply</b></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Build for most tanks</td>
    <td><button onclick='input.execute("game_stats_build 565611122565656565647474747474747")'>Apply</button></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Build Ram Damage</td>
    <td><button onclick='input.execute("game_stats_build 123123123123123123123676767676766")'>Apply</button></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Build for booster tri-angle etc.</td>
    <td><button onclick='input.execute("game_stats_build 123123123123123123123678678678678")'>Apply</button></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Clear build</td>
    <td><button onclick='input.execute("game_stats_build 0")'>Apply</button></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>Console</b></td>
    <td><input id="con"><button onclick='document.getElementById("conoutput").value = input.execute(document.getElementById("con"))'>Send</button></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><b>Console output</b></td>
    <td id="conoutput">Use above console to get result here!</td>
  </tr>
</table>
    `
const styles = `
div#dt-menu > table, th, td {
  border: 1px solid green;
  padding-left:10px;
  padding-right:10px;
  border-collapse: collapse;
  overflow-y:auto;
  word-wrap:break-all;
}
div#dt-menu > button {
    font-family: inherit;
    font-size: 1em;
}

`
const menuStyles = {
    position: "absolute",
    top: "25%",
    width:"50vw",
    height:"50vh",
    left: "25%",
    display: "none",
    "background-color": "rgba(255,255,255,0.5)",
    "font-family":'"Montserrat","Verdana"'
}
// <link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat">
const menu = document.createElement("div")
for (var prop in menuStyles) {
    menu.style[prop] = menuStyles[prop]
}
menu.innerHTML = HTML
menu.id = "dt-menu"
const styleElement = document.createElement("style")
const font = document.createElement("link")
font.rel = "stylesheet"
font.href = "https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat"
styleElement.innerHTML = styles
document.head.appendChild(styleElement)
document.head.appendChild(font)
document.body.appendChild(menu)
const myEvent = function(event) {
switch (event.key) {
    case "Escape":
        if (menu.style.display == "none") {
            menu.style.display = "block"
            console.log("Menu Enabled!")
        }
        else {
            menu.style.display = "none"
            console.log("Menu Disabled!")
        }
        break
    case "9":
        input.execute("game_stats_build 565611122565656565647474747474747");
        console.log("Build [Key 9] Applied!");
        break
    case "0":
        input.execute("game_stats_build 123123123123123123123676767676766");
        console.log("Build [Key 0] Applied!");
        break
    case "-":
        input.execute("game_stats_build 123123123123123123123678678678678");
        console.log("Build [Key -] Applied!");
        break
    case "/":
        input.execute("game_stats_build 0");
        console.log("Stopped upgrading!")
        break
    default:
        return
        break
    }
}
window.addEventListener("keydown",myEvent)
console.log("DiepTools Loaded!")