BiteFight

Auto-play for BiteFight game. This script will help hunting, training and working automatically for you. (Only tested for Werewolves)

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスクリプトの質問や評価の投稿はこちら通報はこちらへお寄せください
// ==UserScript==
// @name         BiteFight
// @namespace    https://s31-br.bitefight.gameforge.com
// @version      0.1
// @description  Auto-play for BiteFight game. This script will help hunting, training and working automatically for you. (Only tested for Werewolves)
// @author       MrLeonix
// @match        https://s31-br.bitefight.gameforge.com/*
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // Constants
    const DEFAULT_REQUEST_DELAY_IN_MILLISECONDS = 1000 + (Math.random() * 100);
    const SKILLS = ["STR", "DEF", "DEX", "RES", "CHA"];

    // Script storage keys
    const KEY_CHARACTER = 'character';

    // Define character object
    const CHARACTER = GM_getValue(KEY_CHARACTER, {
        energy: 0,
        fragments: 0,
        gold: 0,
        health: 0,
        hellStones: 0,
        skills: {
            STR: 0,
            DEF: 0,
            DEX: 0,
            RES: 0,
            CHA: 0
        }
    });

    // Get Stats
    var allStatsElement = document.getElementsByClassName("gold")[0];
    var statsValues = allStatsElement.textContent.split("\n");
    statsValues = statsValues.map(value => value.trim());
    statsValues.shift();

    // Separate and assign values
    var energy = formatNumber(statsValues[3].substr(0, statsValues[3].indexOf("/") - 1));
    if (energy) CHARACTER.energy = parseInt(energy);
    var fragments = formatNumber(statsValues[2]);
    if (fragments) CHARACTER.fragments = parseInt(fragments);
    var gold = formatNumber(statsValues[0]);
    if (gold) CHARACTER.gold = parseInt(gold);
    var health = formatNumber(statsValues[4].substr(0, statsValues[4].indexOf("/") - 1));
    if (health) CHARACTER.health = parseInt(health);
    var hellStones = formatNumber(statsValues[1]);
    if (hellStones) CHARACTER.hellStones = parseInt(hellStones);

    updateCharacter();

    setTimeout(() => {
        switch (location.pathname) {
            case "/profile":
            case "/profile/index":
                var auxValue = Math.min();
                var chosenSkill = 0;

                var skillsTable = document.querySelector("div#skills_tab > div > div > div > table");
                for (let i = 0; i < SKILLS.length; i++) {
                    let value = getSkillValue(skillsTable.rows[i].cells[1]);
                    CHARACTER.skills[SKILLS[i]] = parseInt(value);
                    if (value < auxValue) {
                        auxValue = value;
                        chosenSkill = i;
                    }
                }
                updateCharacter();

                if (skillsTable.rows[chosenSkill].cells[2].textContent.indexOf("Não tem Ouro suficiente") > -1) {
                    CHARACTER.energy > 0 ? goHunting() : goToWork();
                } else {
                    skillsTable.rows[chosenSkill].cells[2].querySelector("div > a").click();
                }
                break;
            case "/robbery/index":
                var cost = 1;
                var huntChances = [];
                var huntOptions = [];
                document.querySelectorAll("div.mjs").forEach(node => huntOptions.push(node));
                huntOptions.forEach(option => {
                    var lookupText = "Possibilidade de êxito: ";
                    var text = option.innerHTML;
                    cost = parseInt(option.innerText.substring(option.innerText.indexOf("(") + 1, option.innerText.indexOf(")")).trim());
                    huntChances.push(parseInt(text.substr(text.indexOf(lookupText) + lookupText.length, 2)));
                });
                var chosenHunt = 1;
                for (let i = 0; i < huntChances.length; i++) {
                    if (huntChances[i] >= 70 && CHARACTER.energy >= cost) chosenHunt = i + 1;
                }

                doHunt(chosenHunt);
                break;
            case "/robbery/humanhunt/1":
            case "/robbery/humanhunt/2":
            case "/robbery/humanhunt/3":
            case "/robbery/humanhunt/4":
            case "/robbery/humanhunt/5":
                if (CHARACTER.energy > 0) document.forms[0].submit();
                else location = "https://s31-br.bitefight.gameforge.com/profile/index#tabs-2";
                break;
            case "/city/graveyard":
                if (CHARACTER.energy < 1) {
                    var workOptions = document.getElementsByName("workDuration")[0];
                    if (workOptions) {
                        workOptions.value = 8;
                        document.forms[0].submit();
                    }
                } else goHunting();
                break;
            default:
                if(location.pathname.indexOf("/report/fightreport") > -1){
                    goHunting();
                }
                break;
        }
    }, DEFAULT_REQUEST_DELAY_IN_MILLISECONDS);

    // Format texts to return as numbers (no thousand separators)
    function formatNumber(value) {
        while (value.indexOf(".") > 0) value = value.replace(".", "");
        return value;
    }

    function goHunting() {
        location = "https://s31-br.bitefight.gameforge.com/robbery/index";
    }

    function goToWork(){
        location = "https://s31-br.bitefight.gameforge.com/city/graveyard";
    }

    // Gets the basic value for a skill in given table cell.
    function getSkillValue(cell) {
        return parseInt(cell.querySelector("table > tbody > tr:nth-child(5n) > td:nth-child(2n)").textContent);
    }

    // Update character in local storage
    function updateCharacter() {
        GM_setValue(KEY_CHARACTER, CHARACTER);
    }
})();