BvS Number One Win Chances

Display chance to win Number One games

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name           BvS Number One Win Chances
// @namespace      SkySkimmer
// @description    Display chance to win Number One games
// @version        1.0.3
// @include        http*://*animecubed.com/billy/bvs/numberone.html
// @include        http*://*animecubedgaming.com/billy/bvs/numberone.html
// @require        https://greasyfork.org/scripts/39671-lib-number-one/code/lib_number_one.js
// @resource       wins http://thedragonrider.free.fr/n1wins.txt
// @licence        https://github.com/SkySkimmer/number_one_runner/blob/master/src/LICENSE
// @grant          GM_getResourceText
// ==/UserScript==

function doGame(wins, elmt) {
    var state = parseGame(elmt);
    var chance = Math.round(100 * get_winchance(wins, state));

    // we insert an <hr> and the winchance info before the <hr> which
    // follows the round number
    var ref = elmt.getElementsByTagName("hr")[2];

    // put in the <hr>
    var myhr = document.createElement("hr");
    ref.parentNode.insertBefore(myhr, ref);

    var winb = document.createElement("b");
    var wintxt = document.createTextNode("Win: ");
    ref.parentNode.insertBefore(winb, ref);
    winb.appendChild(wintxt);

    var chancenode = document.createTextNode("" + chance + "%");
    ref.parentNode.insertBefore(chancenode, ref);
}

function main() {
    var wins = GM_getResourceText("wins");

    var matches = document.forms["maction"].querySelectorAll("td");
    for (var i = 0; i < matches.length; i++) {
        doGame(wins, matches[i]);
    }

}

if(/Your In-Progress Matches/.test(document.body.innerHTML))
main();