2048 save game

This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name        2048 save game
// @description This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.
// @namespace   https://github.com/Lorentz83/
// @include     http://gabrielecirulli.github.io/2048/
// @version     1.0
// @grant       none
// @icon        https://raw.githubusercontent.com/Lorentz83/userscripts/master/2048SaveGame/icon.png
// @license     GPLv2; http://www.gnu.org/licenses/
// ==/UserScript==

var game = {
	stateBox : null,
    isOver : function() {
        var over = document.querySelector('div.game-message.game-over');
        return over !== null;
    },
	state : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		var date = 'none';
		if ( bk !== null) {
			date = JSON.parse(bk).date;
		}
		game.stateBox.textContent = date;
	},
	save : function() {
        if ( game.isOver() ){
            alert('the game is over!');
            return;
        }
		var state = window.localStorage.getItem('gameState');
		var date = new Date();
		date = date.getFullYear()+'-'+date.getMonth()+'-'+date.getDate()+' '+date.getHours()+':'+date.getMinutes()+':'+date.getSeconds();;
		var bk = {
			date : date,
			state : state
		}
		window.localStorage.setItem('gameStateBK', JSON.stringify(bk));
		game.state();
		this.blur();
	} ,
	restore : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		if ( bk !== null) {
			window.localStorage.setItem('gameState', JSON.parse(bk).state);
			window.location.reload();
		}
        this.blur();
	}
}


var gc = document.querySelector('.game-container');
var saveBox = document.createElement('div');
gc.parentNode.insertBefore(saveBox, gc.nextSibling);


var saveBtn = document.createElement('input');
saveBtn.type='button';
saveBtn.value='save';
saveBtn.addEventListener('click', game.save);
saveBox.appendChild(saveBtn);

var restoreBtn = document.createElement('input');
restoreBtn.type='button';
restoreBtn.value='restore';
restoreBtn.addEventListener('click', game.restore);
saveBox.appendChild(restoreBtn);

var span = document.createElement('span');
saveBox.appendChild(span);
span.textContent = 'last saved: ';
game.stateBox = document.createElement('span');
span.appendChild(game.stateBox);

game.state();