Vertix.io Aimbot

Aim at the closest player by pressing Shift.

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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"use strict";

// ==UserScript==
// @name         Vertix.io Aimbot
// @description  Aim at the closest player by pressing Shift.
// @match        http://vertix.io
// @match        http://www.vertix.io
// @version      1.0
//
// @namespace https://greasyfork.org/users/119655
// ==/UserScript==

var active = false;
var interval = void 0;

function activate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 16 && !active) {
    c.removeEventListener("mousemove", gameInput, false);
    active = true;
    interval = setInterval(aimClosestPlayer, 10);
  }
}

function deactivate(event) {
  event.preventDefault();
  if (event.keyCode === 16) {
    active = false;
    clearInterval(interval);
    c.addEventListener("mousemove", gameInput, false);
  }
}

c.addEventListener("keydown", activate, false);
c.addEventListener("keyup", deactivate, false);

function getOtherPlayers(gameObjects, myTeam) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.type === 'player' && o.dead === false && o.name !== player.name && o.team !== myTeam;
  });
}

function getMyPlayer(gameObjects) {
  return gameObjects.filter(function (o) {
    return o.name === player.name;
  })[0];
}

function distance(x1, y1, x2, y2) {
  return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}

function getClosestPlayer(gameObjects) {
  var myTeam = getMyPlayer(gameObjects).team;
  var otherPlayers = getOtherPlayers(gameObjects, myTeam);
  var closestDistance = Infinity;
  var closestPlayer = void 0;
  otherPlayers.forEach(function (p) {
    var d = distance(player.x, player.y, p.x, p.y);
    if (d < closestDistance) {
      closestPlayer = p;
      closestDistance = d;
    }
  });
  return closestPlayer;
}

function getAngle(x1, y1, x2, y2) {
  return Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2);
}

function setTarget(angle, distance) {
  target.f = angle;
  target.d = distance;
}

function aimClosestPlayer() {
  var closestPlayer = getClosestPlayer(gameObjects);
  if (!closestPlayer) {
    return;
  }
  var angle = getAngle(player.x, player.y, closestPlayer.x, closestPlayer.y);
  var distance = 100;
  setTarget(angle, distance);
  targetChanged = true;
}