chopcoin timer/nodecount/coordinates

change title to show a 30 second timer on split, number of nodes, and rough coordinates

スクリプトをインストールするには、Tampermonkey, GreasemonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyViolentmonkey のような拡張機能のインストールが必要です。

スクリプトをインストールするには、TampermonkeyUserscripts のような拡張機能のインストールが必要です。

このスクリプトをインストールするには、Tampermonkeyなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスクリプトをインストールするには、ユーザースクリプト管理ツールの拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースクリプト管理ツールは設定済みなのでインストール!)

このスタイルをインストールするには、Stylusなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus などの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、Stylus tなどの拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

このスタイルをインストールするには、ユーザースタイル管理用の拡張機能をインストールする必要があります。

(ユーザースタイル管理ツールは設定済みなのでインストール!)

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// ==UserScript==
// @name        chopcoin timer/nodecount/coordinates
// @namespace   namespace
// @description change title to show a 30 second timer on split, number of nodes, and rough coordinates
// @include     http://chopcoin.io/
// @version     1.1
// @grant       none
// ==/UserScript==

var timer = 0;
var timerFloat = 0;
var xCoord = 0;
var yCoord = 0;
var nodeCount = 0;
var frequency = 2; // how many times per second to update title
var id = 0;
var ign = "nothing";
var precision = 1000; // number to divide the board by, since its 12,000 x 12,000

setTitle();
window.addEventListener("keydown", dealWithKeyboard, false);

function setTitle() {
    getCoords();
    if (timerFloat != 0) {
        timerFloat -= 1/frequency;
        timer = Math.round(timerFloat);
    }
    document.title = timer + " | " + nodeCount + " | " + xCoord + " : " + yCoord + ' ' + ign;
    setTimeout(function(){ setTitle(); }, 1000/frequency);
}

function getCoords() {
    id = chopcoin.game.nodes.player_id['length'] - 1; // hackish way to identify my blob
    if (!chopcoin.game.nodes.player_id[id]) id = -1; // chopcoin doesnt clear out on spectate
    xCoord = 0;
    yCoord = 0;
    nodeCount = 0;
    var rawNodes = chopcoin.game.nodes['all'];
    for(var i=0; i<rawNodes.length; i++) {
        if (id == -1 && rawNodes[i]._name) id = rawNodes[i].id; // while in spectate mode, take the id of the first node that has a name
        if (rawNodes[i].id == id) ign = rawNodes[i]._name; // should be in a seperate for loop to get name?
        if (rawNodes[i]._name == ign) {
            nodeCount++;
            //xCoord += Math.round(rawNodes[i].x / 1000);
            //yCoord += Math.round(rawNodes[i].y / 1000);
            xCoord += rawNodes[i].x;
            yCoord += rawNodes[i].y;
            //console.log(xCoord + " : " + yCoord + " nodecount=" + nodeCount + ", name=" + ign);
        }
    }
    xCoord = Math.round(xCoord / nodeCount/ precision);
    yCoord = Math.round(yCoord / nodeCount/ precision);
    if(isNaN(xCoord)) xCoord = 0; // why are we getting NaNs here sometimes
    if(isNaN(yCoord)) yCoord = 0;
}

function dealWithKeyboard(e) {
    if (e.keyCode == "32") timerFloat = 30;
}