Bumpyball.io/Pucks.io Decoder

To understand data of messages you send

Versione datata 13/06/2025. Vedi la nuova versione l'ultima versione.

Questo script non dovrebbe essere installato direttamente. È una libreria per altri script da includere con la chiave // @require https://update.greasyfork.org/scripts/539331/1607201/BumpyballioPucksio%20Decoder.js

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Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

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Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

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Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name         Bumpyball.io/Pucks.io Decoder
// @namespace    https://greasyfork.org/en/users/1462379-3lectr0n-nj
// @version      1
// @description  To understand data of messages you send
// @author       3lectr0N!nj@
// @match        https://www.pucks.io/
// @match        https://www.bumpyball.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pucks.io
// @grant        none
// ==/UserScript==
const r7bit =window.r7bit = arr => {let r=0,e=0;for(;35!=e;){let f=arr[e/7];if(r|=(127&f)<<e,0==(128&f))return[r,e/7+1];e+=7}};
const int7 = window.int7=(arr, start) => {let [value, bytes] = r7bit(arr.slice(start));return [value, start+bytes];};
const f32 =window.f32= (arr, start) => {let value = new Float32Array(new Uint8Array(arr.slice(start, start+4)).buffer)[0];return [value, start+4];};
const w7bit =window.w7bit= num => {let r=[];for(;num>=128;num>>=7)r.push((128|num)%256);return r.push(num%256),r};
let td = new TextDecoder()
let te = new TextEncoder()
const ft32 =window.ft32= (value) =>{const floatArray = new Float32Array([value]);const byteArray = new Uint8Array(floatArray.buffer);return Array.from(byteArray);}
let Cars =["Standard","Cruiser","Tricked Out","Bugged Out","Taxi Cab","Hot Rod","Drag Racer","Classic","Soccer Van","Cement Mixer","Apocalypse","Dump Truck","Steam Roller","Pusher","Box Car"]
let SBytes={Join:1,Chat:5,Move:7,}
let boolean = ["False","True"]
const game = window.game = {
    servermsg : {
         sent:[],
        recv:[],
},
    }
function Sdecoder(d){
    let json = {};
    if(d[1]==SBytes.Join){
        json.type = [SBytes.Join,"Join"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        json.car = Cars[0]
        d.forEach((value, index) => {
            if (value === 10) {
                if(d[index-1]>37){
            json.name = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            }
            if (value === 18) {
            if(d[index+1]==28){
            json.uid = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            }
            if (value === 24) {
            json.version =int7(d,index+1)[0]
            }
            if (value === 32) {
                if(d[index+1]<15){
               json.car = Cars[d[index+1]]
                }
            }
            if (value === 42){
                json.password = td.decode(d.slice(index+2,index+2+(d[index+1])))
            }
            if (value === 56){
                if(d[index+1]==1){
            json.auth = d[index+1]
            }
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
    if(d[1]==SBytes.Move){
        json.type = [SBytes.Move,"Move"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        json.boost = boolean[0]
        let m
        let e = d.slice(4,4+d[3])
        e.forEach((value, index) => {
            if(value === 8){
            if(e[index+1]==1){
            json.boost = boolean[1]
            }
            }
            if(value === 18){
            if(e[index+1]==0){
            json.move = boolean[0]
            }
            }
            if(value === 13){
            json.direction = "front-back"
             json.units = f32(e,index+1)[0]
            }
            if(value === 21){
             json.direction = "right-left"
             json.units = f32(e,index+1)[0]
            }
            if(value === 24){
            json.pcid = int7(e,index+1)[0]
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
    if(d[1]==SBytes.Chat){
        json.type = [SBytes.Chat,"Chat"]
        json.header = [...(d.slice(0,3))]
        let e = d.slice(4,4+d[3])
        e.forEach((value, index) => {
            if (value === 8){
            json.cid = int7(d,index+1)[0]
            }
            if (value === 18){
            let msg = e.slice(index+2,index+2+e[index+1])
            json.message = td.decode(msg)
            }
        })
        game.servermsg.sent.push(json)
        return json
    }
}