moomoo-api

API для взаимодействия с игрой

Questo script non dovrebbe essere installato direttamente. È una libreria per altri script da includere con la chiave // @require https://update.greasyfork.org/scripts/372832/991431/moomoo-api.js

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

var MooMooApi = (function(){
        if (window.WebSocket["__moomoo__"]) return () => window.WebSocket["__moomoo__"];
        
        var MooMoo = {};
        var ws = null;
        var btnEnterGame = document.getElementById('enterGame');
        var events = new EventEmitter();

        function encodeMsg(m) {
            return msgpack.encode(m);
        }

        function decodeMsg(m) {
            return msgpack.decode(new Uint8Array(m));
        }

        function sendMsg(msgType, msgData) {
            if (ws) {
                ws.send(encodeMsg([msgType, msgData]));
                //ws.send(new Uint8Array(Array.from(encodeMsg([msgType, msgData]))));
            } else {
                throw new Error("ws is null");
            }
        }


        if (btnEnterGame) {
            btnEnterGame.onmousedown = function () {
                events.emit("__start__");
                WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send;
                WebSocket.prototype.send = function (m) {
                    if (!ws) {
                        ws = this;

                        ws.addEventListener("message", (e) => {
                            events.emit("__message__", ...decodeMsg(e.data));
                        });

                        events.emit("__socketFound__", ws);
                    }
                    events.emit("__send__", ...decodeMsg(m));
                    this.oldSend(m);
                };
                btnEnterGame.onmousedown = null;
            };
        } else {
            events.emit("__error__", {
                message: "button#enterGame not found"
            });
        }


        events.on("__message__", (msgType, msgData) => {
            switch (msgType) {
                    // вход в игру
                case "1":
                    events.emit("enterGame", {
                        playerId: msgData[0]
                    });
                    break;

                    // появление игрока неподалёку ( в том числе и о себе. о себе приходит в начале игры, о других если они появляются рядом )
                case "2":
                    /**
             * пока хз на что влияет true ( по всей видимости true - это указатель на то, является ли инфа о моем персе)
             * (2) [Array(10)[
                * "oE03s9mAlH", это видимо уникальный id игрока
                * 10, это та же цифрта что и в 1 пакете,  мб тож id какой-то
                * "Pip",  ник
                * 2979, координаты по X
                * 9245, координаты по Y
                * 0.17,  угол поворота
                * 100,
                * 100,
                * 35,
                * 0]
             * ], true (true - если инфа о себе, false - в других случаях)]
             */
                    break;

                    /*
             Инфомрация о персах рядом.
             Сервер постоянно шлет актуальную инфу о персах поблизости (в том числе и о себе)
             Позицию, угол поворота, надетый шмот, предмет в руках и т.д
             */
                case "33":
                    //console.log("pinfo", msgData[0].length / 13, msgData);
                    break;

                    // изменение hp у ближайшего игрока ( в том числе и самого себя )
                case "h":
                    events.emit("hp", {
                        playerId: msgData[0], // id игрока
                        hp: msgData[1] // новое кол-во hp
                    });
                    break;

                    // игрок атакует
                case "7":
                    events.emit("attack", {
                        playerId: msgData[0], // id игрока
                        isHit: msgData[1], // попал ли в цель или пропазал
                        weaponId: msgData[2] //id оружия которым атаковал
                    });
                    break;

                    // сообщение в чате
                case "ch":
                    events.emit("chat", {
                        playerId: msgData[0], // id игрока
                        message: msgData[1] // сообщение
                    });
                    break;

                    // изменение кол-ва ресурсов
                case "9":
                    events.emit("resources", {
                        name: msgData[0], // название ресурса
                        total: msgData[1], // сколько ресурсов стало
                        count: msgData[2] // сколько ресурсов прибавилось
                    });
                    break;

                    // надевание/покупка шапки/аксессуара
                case "us":
                    events.emit("hat", {
                        actionType: msgData[0], // 0 - купил, 1 - надел
                        itemId: msgData[1], // id шмотки
                        itemType: msgData[2], // тип предмета 0 - шапка, 1 - аксессуар
                    });
                    break;


                    // заявка на вступление в клан
                case "an":
                    events.emit("clanRequest", {
                        playerId: msgData[0],
                        playerName: msgData[1]
                    });
                    break;

                case "17":
                    events.emit("items", msgData[0]);
                    break;

                    // персонаж умер
                case "11":
                    events.emit("dead");
                    break;
                    /*
        инфа о других пакетакх
        t - урок который мы нанесли (x,y,damage,хз)
        15 - опыт, если массив из 1 элемента то это текущий опыт.
        16 - лвл
        17 - панель предметов (массив id прокаченых предметов)-
        если из 3 то (хз, maxExp, newLvl)
        8 - удар по растениям (направление_удара, id_растения). походу отвечает за подергивание растения при ударе
        ad - удаление клана (название_клана)
        ac - создание клана ({sid: Название_клана, owner: id_владельца_клана})
        3 - инфа о внешнем виде перса который рядом, включая своего перса (id_перса, тут дохера всего)
        5 - рейтинг игроков (id_игрока, ник, кол-во_золота)
        */
            }
        });

        MooMoo.on = function on(name, cb) {
            events.on(name, cb);
        }

        MooMoo.off = function off(name, cb) {
            events.off(name, cb)
        }

        MooMoo.once = function once(name, cb) {
            events.once(name, cb)
        }

        MooMoo.send = sendMsg;

        MooMoo.actions = {
            sendChatMessage(msg) {
                sendMsg("ch", [msg])
            },
            equipItem(itemId, itemType) {
                sendMsg("13c", [0, itemId, itemType]);
            },
            startAttack(deg = null) {
                sendMsg("c", [1, deg]);
            },
            stopAttack(deg = null) {
                sendMsg("c", [0, deg]);
            },
            hit(deg = null) {
                sendMsg("c", [1, deg]);
                sendMsg("c", [0, deg]);
            },
            takeItem(itemId, unknownParam = null) {
                sendMsg("5", [itemId, unknownParam]);
            },
            useItem(itemId, deg = null, unknownParam = null) {
                sendMsg("5", [itemId, unknownParam]);
                sendMsg("c", [1, deg]);
                sendMsg("c", [0, deg]);
            }
        }

        window.WebSocket["__moomoo__"] = MooMoo;
        return () => window.WebSocket["__moomoo__"];
    })();