pingjs

JavaScript ping API for use in a web browser context. Released under the BSD-3-Clause license, see LICENSE.

Questo script non dovrebbe essere installato direttamente. È una libreria per altri script da includere con la chiave // @require https://update.greasyfork.org/scripts/370057/610490/pingjs.js

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey per installare questo script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Userscripts per installare questo script.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Tampermonkey per installare questo script.

Dovrai installare un gestore di script utente per installare questo script.

(Ho già un gestore di script utente, lasciamelo installare!)

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// See LICENSE for usage information

// The following lines allow the ping function to be loaded via commonjs, AMD,
// and script tags, directly into window globals.
// Thanks to https://github.com/umdjs/umd/blob/master/templates/returnExports.js
(function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { define([], factory); } else if (typeof module === 'object' && module.exports) { module.exports = factory(); } else { root.ping = factory(); }
}(this, function () {

    /**
     * Creates and loads an image element by url.
     * @param  {String} url
     * @return {Promise} promise that resolves to an image element or
     *                   fails to an Error.
     */
    function request_image(url) {
        return new Promise(function(resolve, reject) {
            var img = new Image();
            img.onload = function() { resolve(img); };
            img.onerror = function() { reject(url); };
            img.src = url + '?random-no-cache=' + Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000).toString(16);
        });
    }

    /**
     * Pings a url.
     * @param  {String} url
     * @param  {Number} multiplier - optional, factor to adjust the ping by.  0.3 works well for HTTP servers.
     * @return {Promise} promise that resolves to a ping (ms, float).
     */
    function ping(url, multiplier) {
        return new Promise(function(resolve, reject) {
            var start = (new Date()).getTime();
            var response = function() { 
                var delta = ((new Date()).getTime() - start);
                delta *= (multiplier || 1);
                resolve(delta); 
            };
            request_image(url).then(response).catch(response);
            
            // Set a timeout for max-pings, 5s.
            setTimeout(function() { reject(Error('Timeout')); }, 5000);
        });
    }
    
    return ping;
}));