adminoo

testadmin

Version au 27/06/2025. Voir la dernière version.

Ce script ne doit pas être installé directement. C'est une librairie destinée à être incluse dans d'autres scripts avec la méta-directive // @require https://update.greasyfork.org/scripts/540905/1614876/adminoo.js

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

Tabs.AutoRoyalConquestTab = {
    tabOrder: 8002,
    tabLabel: 'Auto Royal Conquest',
    tabColor: 'green',
    myDiv: null,
    isInitialized: false,
    autoAttackInterval: null,

    init: function(div) {
        var t = this;
        t.myDiv = div;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.isInitialized = true;
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    paint: function() {
        var t = this;
        if (!t.isInitialized) {
            t.updateStatus('Please initialize first');
            return;
        }

        var m = `
            <div class="divHeader" align="center">Auto Royal Conquest</div>
            <div class="monitorContainer">
                <div class="inputGroup">
                    <label for="troopCountInput">Troops per Attack:</label>
                    <input type="number" id="troopCountInput" class="btInput" value="41000" min="1" max="41000" />
                </div>
                <div class="inputGroup">
                    <button id="startAutoAttack" class="buttonv2 std green">Start Auto</button>
                    <button id="stopAutoAttack" class="buttonv2 std red">Stop</button>
                </div>
                <div id="autoConquestStatus" class="statusMessage"></div>
            </div>
        `;

        t.myDiv.innerHTML = m;

        // Add styles if needed (reuse from your existing style block or add new ones)

        $("#startAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.startAutoAttack();
        });
        $("#stopAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.stopAutoAttack();
        });
    },

    show: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'block';
        t.paint();
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    hide: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.stopAutoAttack();
        t.updateStatus('');
    },

    updateStatus: function(message) {
        var t = this;
        var statusEl = $("#autoConquestStatus", t.myDiv);
        statusEl.html(message);
        statusEl.css({
            'color': message.includes('Error') ? '#dc3545' : '#28a745',
            'background-color': message.includes('Error') ? '#f8d7da' : '#d4edda'
        });
    },

    startAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            t.updateStatus('Auto attack is already running');
            return;
        }
        var troopCount = parseInt($("#troopCountInput", t.myDiv).val(), 10) || 41000;
        t.updateStatus('Auto attack started');
        t.autoAttackInterval = setInterval(function() {
            try {
                t.performAttack(troopCount);
            } catch (e) {
                t.updateStatus('Error: ' + e.message);
            }
        }, 5000); // Attack every 5 seconds (adjust as needed)
    },

    stopAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            clearInterval(t.autoAttackInterval);
            t.autoAttackInterval = null;
            t.updateStatus('Auto attack stopped');
        }
    },

    performAttack: function(troopCount) {
        // This function should interact with the game's attack logic.
        // Example: fill troop inputs and click the attack button.
        // You may need to adjust selectors based on the actual game DOM.

        // Example for setting all available troops (adjust as needed):
        $(".troopInput").each(function() {
            $(this).val(troopCount);
        });

        // Click the attack button
        var attackBtn = $("button:contains('Attack')");
        if (attackBtn.length) {
            attackBtn[0].click();
            this.updateStatus('Attack sent with ' + troopCount + ' troops');
        } else {
            this.updateStatus('Error: Attack button not found');
        }
    }
};

// Register the tab with the game UI
(function() {
    function init() {
        var gameTabs = window.Tabs || (window.unsafeWindow && unsafeWindow.Tabs);
        if (gameTabs && gameTabs.addTab) {
            try {
                gameTabs.addTab(Tabs.AutoRoyalConquestTab);
                var originalShowTab = gameTabs.showTab;
                gameTabs.showTab = function(tab) {
                    originalShowTab.apply(this, arguments);
                    if (tab === 'AutoRoyalConquestTab') {
                        var tabDiv = document.getElementById('tab_AutoRoyalConquestTab');
                        if (tabDiv) {
                            if (!Tabs.AutoRoyalConquestTab.isInitialized) {
                                Tabs.AutoRoyalConquestTab.init(tabDiv);
                            }
                            Tabs.AutoRoyalConquestTab.paint();
                        }
                    }
                };
                return;
            } catch (e) {
                console.error('Error initializing AutoRoyalConquestTab:', e);
            }
        }
        setTimeout(init, 500);
    }
    if (document.readyState === 'loading') {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
    } else {
        init();
    }
})();