Hitbox Emotes

Allows the use of Twitch emotes on Hitbox. http://gamingtom.github.io/HitboxEmotes/ for more information.

Version au 07/08/2014. Voir la dernière version.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name Hitbox Emotes
// @namespace Hitbox Emotes
// @description Allows the use of Twitch emotes on Hitbox. http://gamingtom.github.io/HitboxEmotes/ for more information.
// @include	*.hitbox.tv/*
// @include	*.speedrun.tv/*
// @include	*.twitch.tv/*
// @icon http://i.imgur.com/fa1Kkku.png
// @version 1.1.8
// ==/UserScript==

function hitbox_init()
{
	var script = document.createElement('script');
	script.type = 'text/javascript';
	script.src = "https://gist.githubusercontent.com/GamingTom/11142192/raw/emotes.js";
	var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
	if(head) head.appendChild(script);
}

hitbox_init();