OLO player

2/10/2025, 4:39:44 PM

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name        OLO player
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       https://johnbutlergames.com/games/opposite-day**/1-**-0/index.html*
// @grant       none
// @version     1.0
// @author      John Butler, ppougj
// @description 2/10/2025, 4:39:44 PM
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function modifyPlayerDraw() {
        if (typeof player !== "undefined" && typeof player.draw === "function") {
            console.log("Modifying player draw function...");

            player.draw = function() {
                let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

                var centerX = this.x + this.w / 2;
                var centerY = this.y + this.h / 2;
                var eyeSpacing = 11;
                var eyeSize = 5;
                var pupilSize = 2;
                var pupilMovement = 1;
                var strokeWidth = 2;
                var noseWidth = 7;
                var noseHeight = 10;
                var nosePosition = {x:-2,y:5};

                ctx.lineWidth = strokeWidth;

                ctx.fillStyle = 'white';
                ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);

                ctx.strokeStyle = 'black';
                ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.w, this.h);

                ctx.save();
                ctx.translate(centerX,centerY);
                ctx.fillStyle = 'black';
                ctx.strokeStyle = 'black';

                ctx.beginPath();
                ctx.arc(-eyeSpacing,0,eyeSize,0,2*Math.PI);
                ctx.stroke();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(eyeSpacing,0,eyeSize,0,2*Math.PI);
                ctx.stroke();

                ctx.save();
                ctx.translate(nosePosition.x,nosePosition.y);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(0,-noseHeight);
                ctx.lineTo(0,0);
                ctx.lineTo(noseWidth,0);
                ctx.stroke();
                ctx.restore();

                var dir = dirTo(0, 0, this.xmove, this.ymove);
                var speed = distTo(0, 0, this.xmove, this.ymove);
                speed = Math.min(speed, 5) * (eyeSize-strokeWidth)/5*pupilMovement;
                var move = distToMove(speed, dir);
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(-eyeSpacing+move.x,move.y,pupilSize,0,2*Math.PI);
                ctx.fill();
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(eyeSpacing+move.x,move.y,pupilSize,0,2*Math.PI);
                ctx.fill();

                ctx.restore();
            };
        } else {
            setTimeout(modifyPlayerDraw, 500);
        }
    }

    modifyPlayerDraw();
})();