modd.io servers sync

try fixing servers missing issues

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         modd.io servers sync
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @description  try fixing servers missing issues
// @author       n0fir3
// @match        *://*.modd.io/play/*
// @grant        unsafeWindow
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// @connect      www.modd.io
// @run-at       document-start
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    function fetchServers(gameId) {
        GM_xmlhttpRequest({
            method: "GET",
            url: `https://www.modd.io/api/v1/game-server/${gameId}/`,
            onload: function (response) {
                try {
                    const data = JSON.parse(response.responseText);
                    const serverList = data.gameServers || data.servers;

                    if (!serverList || !Array.isArray(serverList)) return;

                    const servers = serverList.filter(s => s.status === 'started' || s.isReachable);
                    const select = document.querySelector('#server-list');

                    if (!select) return;

                    select.innerHTML = '';

                    servers.forEach((server) => {
                        const option = document.createElement('option');
                        option.className = 'game-server';
                        option.value = server.id;
                        option.setAttribute('data-url', `wss://${server.ip}:${server.httpsPort || server.wsPort}`);
                        option.setAttribute('data-server-id', server.id);
                        option.textContent = `${server.name || 'Server'} (${server.playerCount || 0}/${server.maxPlayers || 0})`;
                        select.appendChild(option);
                    });

                    select.dispatchEvent(new Event('change', { bubbles: true }));
                } catch (e) {}
            }
        });
    }

    function init() {
        const runLogic = () => {
            const select = document.querySelector('#server-list');
            const gId = unsafeWindow.gameId;

            if (select && gId) {
                fetchServers(gId);
                return true;
            }
            return false;
        };

        if (runLogic()) return;

        const observer = new MutationObserver(() => {
            if (runLogic()) observer.disconnect();
        });

        observer.observe(document.documentElement, { childList: true, subtree: true });
    }

    if (document.readyState === 'loading') {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
    } else {
        init();
    }
})();