adminoo

testadmin

Ce script ne devrait pas être installé directement. C'est une librairie créée pour d'autres scripts. Elle doit être inclus avec la commande // @require https://update.greasyfork.org/scripts/540905/1614877/adminoo.js

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

Tabs.AutoRoyalConquestTab = {
    tabOrder: 8002,
    tabLabel: 'Auto Royal Conquest',
    tabColor: 'green',
    myDiv: null,
    isInitialized: false,
    autoAttackInterval: null,
    troopTypes: [
        { name: "Supply Troop", id: "supplyTroop" },
        { name: "Militiaman", id: "militiaman" },
        { name: "Scout", id: "scout" },
        { name: "Pikeman", id: "pikeman" },
        { name: "Swordsman", id: "swordsman" },
        { name: "Archer", id: "archer" },
        { name: "Supply Wagon", id: "supplyWagon" },
        { name: "Ballista", id: "ballista" },
        { name: "Battering Ram", id: "batteringRam" },
        { name: "Catapult", id: "catapult" },
        { name: "Heavy Cavalry", id: "heavyCavalry" }
    ],

    init: function(div) {
        var t = this;
        t.myDiv = div;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.isInitialized = true;
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    paint: function() {
        var t = this;
        if (!t.isInitialized) {
            t.updateStatus('Please initialize first');
            return;
        }

        var troopInputs = t.troopTypes.map(function(troop) {
            return `
                <div class="inputGroup">
                    <label for="troop_${troop.id}">${troop.name}:</label>
                    <input type="number" id="troop_${troop.id}" class="btInput troopInputBox" value="0" min="0" />
                </div>
            `;
        }).join('');

        var m = `
            <div class="divHeader" align="center">Auto Royal Conquest</div>
            <div class="monitorContainer">
                <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px;">
                    ${troopInputs}
                </div>
                <div class="inputGroup" style="margin-top: 15px;">
                    <button id="startAutoAttack" class="buttonv2 std green">Start Auto</button>
                    <button id="stopAutoAttack" class="buttonv2 std red">Stop</button>
                </div>
                <div id="autoConquestStatus" class="statusMessage"></div>
            </div>
        `;

        t.myDiv.innerHTML = m;

        $("#startAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.startAutoAttack();
        });
        $("#stopAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.stopAutoAttack();
        });
    },

    show: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'block';
        t.paint();
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    hide: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.stopAutoAttack();
        t.updateStatus('');
    },

    updateStatus: function(message) {
        var t = this;
        var statusEl = $("#autoConquestStatus", t.myDiv);
        statusEl.html(message);
        statusEl.css({
            'color': message.includes('Error') ? '#dc3545' : '#28a745',
            'background-color': message.includes('Error') ? '#f8d7da' : '#d4edda'
        });
    },

    startAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            t.updateStatus('Auto attack is already running');
            return;
        }
        t.updateStatus('Auto attack started');
        t.autoAttackInterval = setInterval(function() {
            try {
                t.performAttack();
            } catch (e) {
                t.updateStatus('Error: ' + e.message);
            }
        }, 5000); // Attack every 5 seconds (adjust as needed)
    },

    stopAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            clearInterval(t.autoAttackInterval);
            t.autoAttackInterval = null;
            t.updateStatus('Auto attack stopped');
        }
    },

    performAttack: function() {
        var t = this;
        // Gather troop values from the UI
        var troopValues = t.troopTypes.map(function(troop) {
            var val = parseInt($("#troop_" + troop.id, t.myDiv).val(), 10);
            return isNaN(val) ? 0 : val;
        });

        // Set values in the game's troop input fields
        // Assumes the order of .btInput fields in the DOM matches troopTypes
        var gameInputs = $(".btInput").filter(function() {
            // Only select visible troop input boxes in the Royal Conquest UI
            return $(this).is(":visible") && $(this).closest('.monitorContainer').length === 0;
        });

        troopValues.forEach(function(val, idx) {
            if (gameInputs[idx]) {
                $(gameInputs[idx]).val(val);
            }
        });

        // Click the attack button
        var attackBtn = $("button:contains('Attack')");
        if (attackBtn.length) {
            attackBtn[0].click();
            t.updateStatus('Attack sent with selected troops');
        } else {
            t.updateStatus('Error: Attack button not found');
        }
    }
};