Unity Docs Syntax Hightligher Fork

Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.

À partir de 2023-10-09. Voir la dernière version.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

    // ==UserScript==
    // @name        Unity Docs Syntax Hightligher Fork
    // @namespace   Violentmonkey Scripts
    // @version     1.1
    // @author      Maoyeedy
    // @license     MIT
    // @description Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.
    //
    // @match       https://docs.unity3d.com/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/ScriptReference/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/ScriptReference/*
    //
    // @grant       GM_getResourceText
    // @grant       GM_addStyle
    //
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/prism.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-c.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-clike.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-csharp.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-hlsl.min.js
    // @resource    PRISM_THEME https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-twilight.min.css

    //
    // ==/UserScript==

    (function() {
        'use strict';
        GM_addStyle(GM_getResourceText("PRISM_THEME"));
        //Recommended Themes
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-tomorrow.min.css
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-twilight.min.css
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism.min.css

        // Inject custom CSS
        const customCSS = `
            code {
                font-family: 'Jetbrains Mono', monospace !important;
                font-size: 0.875em !important;
            }
        `;

        const styleElement = document.createElement('style');
        styleElement.type = 'text/css';
        styleElement.appendChild(document.createTextNode(customCSS));
        document.head.appendChild(styleElement);
    }());


    const CSHARP = 0;
    const HLSL = 1;

    var waitForGlobal = function(key, callback) {
      if (window[key]) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForGlobal(key, callback);
        }, 100);
      }
    };
    function waitForLangLoad(lang, callback) {
      if (Prism.util.getLanguage(lang) != null) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForLangLoad(lang, callback);
        }, 100);
      }
    }

    function detectCodeLanguage(elem) {
      if (elem.classList.contains('codeExampleCS')) {
        return CSHARP;
      }

      if (elem.innerHTML.match(/CGPROGRAM|ENDCG|CGINCLUDE|#pragma|SubShader \"/g) != null) {
        return HLSL;
      }

      return CSHARP;
    }

    waitForGlobal("Prism", () => {
      waitForLangLoad("csharp", () => {
        waitForLangLoad("hlsl", () => {
          document.querySelectorAll('.content-wrap pre').forEach((el) => {
            el.innerHTML = el.innerHTML.replace(/\<br\>/g, '\n');
            if (detectCodeLanguage(el) == CSHARP) {
                el.classList.add("language-csharp");
            } else {
                el.classList.add("language-hlsl");
            }
            if (el.firstChild.nodeName != 'CODE') {
              el.innerHTML = `<code>${el.innerHTML}</code>`;
            }
          });
        });
      });
    });