Lootfilter

...

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Lootfilter
// @version      1.0
// @author       Bancewald, edit: Arh
// @match        *.margonem.pl/
// @grant        none
// @description  ...
// @namespace https://greasyfork.org/users/935016
// ==/UserScript==

function run(){
    if(!Engine){
        setTimeout(run, 100);
        return;
    }
    const timer = ms => new Promise(res => setTimeout(res, ms))
    async function newItemLooted(item){
        if(!Engine.loots){
            return;
        }
        var itemId = item.id
        var logicResult = USERLOGIC(item)
        if(logicResult == 'want'){
            Engine.loots.itemsDecision[itemId] = Engine.party ? "must" : "want"
        }
        else if(logicResult == 'not'){
            Engine.loots.itemsDecision[itemId] = "not"
        }
        else{
            Engine.loots.itemsDecision[itemId] = Engine.party ? "must" : "want"
        }
        const iloscItemkow = Object.entries(Engine.loots.statesOfLoot).length

        for (let i = 0; i < iloscItemkow; i++) {
            Engine.loots.setLootItems()
        }
        if(!Engine.party && !MaddonzAPI.Item.isLegendary(item)){
            await timer(100)
            // TUTAJ ODKOMENTOWAĆ JAK PRZETESTUJESZ, ŻE NA PEWNO DOBRZE CI DZIAŁA :)
            //Engine.loots.acceptLoot()
        }
    }

    Engine.items.fetch(Engine.itemsFetchData.FETCH_NEW_LOOT, newItemLooted)

}
run()


function USERLOGIC(item){
    if(item._cachedStats.hasOwnProperty("teleport") || item._cachedStats.hasOwnProperty("runes") || item._cachedStats.hasOwnProperty("fullheal") || item._cachedStats.hasOwnProperty("canpreview") || item.name == "Serce pajęczego ołtarza" || item.name == "Pazur młodego smoka" || item.name == "Tytoń" || item.name == "Kolec pajęczej matki" || MaddonzAPI.Item.isStone(item) || item.name == "Głowa zbira") return 'want'
    else if(item.cl===16 || item.cl===21 || item.cl===22 || (item.cl===15 && item.parseStats().opis != 'Jeden ze składników legendarnej zbroi wykuwanej przez krasnoludy.') || (item.cl == 26 && (item._cachedStats.target_rarity == "common" || item._cachedStats.target_rarity == "unique"))) return 'not'
    else return null
}