AtCoderDifficultyDisplay

display a difficulty of AtCoder Problems.

À partir de 2020-03-02. Voir la dernière version.

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(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

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// ==UserScript==
// @name         AtCoderDifficultyDisplay
// @namespace    https://github.com/hotarunx
// @version      0.1
// @description  display a difficulty of AtCoder Problems.
// @author       hotarunx
// @match        https://atcoder.jp/contests/*/tasks/*
// @grant        none
// @require      https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js
// @connect      https://kenkoooo.com/atcoder/resources/*
//
// Copyright(c) 2020 hotarunx
// This software is released under the MIT License, see LICENSE.
//
// ==/UserScript==

(function () {
    // URL of Estimated difficulties of the problems
    const url = "https://kenkoooo.com/atcoder/resources/problem-models.json";

    // get id
    const path = location.pathname.split("/");
    const id = path[path.length - 1];

    // get Element of Problem Status
    let element_status
    const main_container = document.getElementById('main-container');
    const elements_p = main_container.getElementsByTagName("p");
    for (let i = 0; i < elements_p.length; i++) {
        const element = elements_p[i];
        if (element.textContent.match("メモリ制限:") || element.textContent.match("Memory Limit:")) {
            element_status = element;
            break
        }
    }

    // fetch Information API
    this.fetch(url)
        .then(function (data) {
            return data.json();
        })
        .then(function (json) {
            // search problem
            const problem = json[id];

            // if problem exist in json
            if (problem != null) {
                const difficulty = problem.difficulty;

                // if difficulty is exist
                if (difficulty != null) {
                    element_status.textContent += " / ";

                    // add difficulty value
                    let add_text = "Difficulty: ";
                    if (problem.is_experimental) add_text += "🧪";
                    add_text += difficulty.toFixed();

                    // colorize text
                    let color = '#FFFFFF'; // white
                    if (difficulty < 400) color = '#808080'; // gray
                    else if (difficulty < 800) color = '#804000'; // brown
                    else if (difficulty < 1200) color = '#008000'; // green
                    else if (difficulty < 1600) color = '#00C0C0'; // cyan
                    else if (difficulty < 2000) color = '#0000FF'; // blue
                    else if (difficulty < 2400) color = '#C0C000'; // yellow
                    else if (difficulty < 2800) color = '#FF8000'; // orange
                    else if (difficulty < 3200) color = '#FF0000'; // red
                    else if (difficulty < 3600) color = '#E4E4E4'; // silver
                    else /*                  */ color = '#FFD325'; // gold

                    const add_span = "<span style='color: " + color + ";'>" + add_text + "</span>";

                    element_status.innerHTML += add_span;
                }
            }
        })
})();