Simple Queue Low Time Alert

Alert if time is running out on HITs

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

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(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name         Simple Queue Low Time Alert
// @version      1.1
// @description  Alert if time is running out on HITs
// @author       slothbear
// @icon         http://i.imgur.com/yptTSAh.gif
// @include      https://worker.mturk.com/tasks*

// @namespace https://greasyfork.org/users/64880
// ==/UserScript==


// This script watches the shortest timer in the queue
// and plays an audio alert if it falls under a certain
// number of minutes (default is 10).
//
// The script will reload the queue every 15 seconds while
// a timer is going off so it can reset and not be annoying.




//alert time in minutes
//set to 100 to test or debug
const WARNING_TIMER = 10;



function watchTimer(timer, audioElement) {
	var warningClock = 0;
	let originalTitle = document.title;

	setInterval(function(){
		let time = extractMinutesFromTime(timer.innerText);
		let visualTrigger = false;
		if (checkMinutesLeft(time)) {
			if (warningClock === 0) audioAlert(audioElement);
			if (warningClock === 14) window.location.reload();
			warningClock++;
			visualTrigger = true;
		} else {
			visualTrigger = false;
		}
		if (visualTrigger) visualAlert(warningClock, originalTitle);
	}, 1000);
}

function extractMinutesFromTime(time) {
	let length = time.length;
	let minutes;
	if (length > 5) minutes = 99; // this happens if over 1 hour left
	if (length === 5) minutes = time.substring(length-5,length-3);
	if (length < 5) minutes = time.substring(length-4,length-3);
	return minutes;
}

function visualAlert(count, originalTitle) {
	let firstRow = document.querySelector('li.table-row');
	if (count %2 === 0)	{
		document.title = "█████████████████████";
		firstRow.style.backgroundColor = "#D66462";
	} else {
		document.title = originalTitle;
		firstRow.style.backgroundColor = "#DCC784";
	}
}

function init_audio() {
	let audioElement = [];
	audioElement[0] = document.createElement('audio');
	audioElement[0].setAttribute('src', 'http://themushroomkingdom.net/sounds/wav/smb/smb_warning.wav');
	return audioElement;
}

function audioAlert(audioElement) {
	console.log("Tasks are about to expire. HURRY!");
	audioElement[0].play();
}

function grabFocus() {
	let quickFocus = window.open("https://www.chronicle.com/blogs/linguafranca/files/2017/11/Nothing-to-See-15a34a2fc727c8.jpg", "_blank");
	quickFocus.close();
}

function getTimer(pos) {
	return document.querySelectorAll('span.completion-timer')[pos];
}

function minutesToSeconds(minutes) {
	return minutes * 60;
}

function checkMinutesLeft(time) {
	return (time < WARNING_TIMER);
}



(function main() {

	//checks for a completion timer,
	//then stops if none found.
	let shortestTimer = getTimer(0);
	if (!shortestTimer) return false;

	//get the audio setup so the file is ready
	//and then start watching the shortest timer
	let audioElement = init_audio();
	watchTimer(shortestTimer, audioElement);

})();