DC_bullets_alert

Play song while gun charger is low on fight

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name		DC_bullets_alert
// @author		Ladoria
// @version		0.2
// @grant       none
// @description	Play song while gun charger is low on fight
// @match		https://www.dreadcast.eu/Main
// @copyright	2015+, Ladoria
// @namespace InGame
// ==/UserScript==

var bullet_chargers = new Array();

var lowBullets = 1;

jQuery.noConflict();

$('body').append('<audio id="DC_bullets_low_charger" src="http://www.memoclic.com/medias/sons-wav/2/656.wav" type="audio/waw"></audio><audio id="DC_bullets_empty_charger" src="http://www.memoclic.com/medias/sons-wav/1/334.wav" type="audio/waw"></audio>');
$("#DC_bullets_low_charger").prop('volume', '1');
$("#DC_bullets_empty_charger").prop('volume', '1');

$(document).ready( function() {
	function alert_user() {
		//if no fight, skip
		if(0 == $('#combat_barre_out').length)
			return;
		
		//console.log('fight detected');
		
		var gun_chargers = $('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]');
		
		$('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]').eq(0).parent().parent().parent().parent().parent().parent();
		
		if(0 == gun_chargers.length)
			return;
		
		for(var i = 0; i <= gun_chargers.length - 1; i++) {
			var gun_charger = gun_chargers.eq(i);
			var bullets = parseInt(gun_charger.html());
			var bullets_alert;
			
			//console.log('Bullets : ' + bullets);
			
			//charger empty, low or ok + colouration
			if(0 >= bullets) {
				bullets_alert = 'empty';
				animate_gun(i, 'red');
			}
			else if(lowBullets >= bullets) {
				bullets_alert = 'low'
				animate_gun(i, 'yellow');
			}
			else
				animate_gun(i, 'none');
			
			var charger = gun_charger.attr('class');
			
			//if unhandled
			if(-1 == $.inArray(charger, Object.keys(bullet_chargers)))
				bullet_chargers[charger] = {previous_bullets : -1, alert : bullets_alert};
			
			//bullets in charger changed? Yes : need to alert
			if(bullets != bullet_chargers[charger].previous_bullets)
				bullet_chargers[charger].alert = bullets_alert;
			
			bullet_chargers[charger].previous_bullets = bullets;
		}
		
		//console.log(bullet_chargers);
		
		//what sound to play?
		var alert = 'none'
		for(var key in bullet_chargers) {
			//console.log(key);
			if('empty' != alert) {
				if('empty' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'empty';
				if ('low' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'low';
			}
			
			//alert noted, neutralise
			bullet_chargers[key].alert = 'none';
		}
		
		//console.log(alert);
		
		//no need to alert, skip
		if('none' == alert)
			return;
		
		//console.log('play alert');
		
		var song = ('empty' == alert)	? song = $('#DC_bullets_empty_charger')[0]
										: song = $('#DC_bullets_low_charger')[0];
		
		song.load();
		song.play();
	}
	
	function animate_gun(case_number,color) {
		var rgba = 'rgba(0,0,0,0)';
		if('red' == color)
			rgba = 'rgba(255,0,0,0.5)';
		if('yellow' == color)
			rgba = 'rgba(255,125,0,0.5)';
		
		$('#equipement_inventaire .zone_case' + (case_number + 3)).find('img.activable').css({'backgroundColor' : rgba});
	}
	
	$(document).ajaxComplete( function(a,b,c) {
		if(/Check/.test(c.url)) {
			alert_user();
		}
	});
});
console.log('DC - Bullets Alert started');