adminoo

testadmin

Este script no debería instalarse directamente. Es una biblioteca que utilizan otros scripts mediante la meta-directiva de inclusión // @require https://update.greasyfork.org/scripts/540905/1614877/adminoo.js

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

Tabs.AutoRoyalConquestTab = {
    tabOrder: 8002,
    tabLabel: 'Auto Royal Conquest',
    tabColor: 'green',
    myDiv: null,
    isInitialized: false,
    autoAttackInterval: null,
    troopTypes: [
        { name: "Supply Troop", id: "supplyTroop" },
        { name: "Militiaman", id: "militiaman" },
        { name: "Scout", id: "scout" },
        { name: "Pikeman", id: "pikeman" },
        { name: "Swordsman", id: "swordsman" },
        { name: "Archer", id: "archer" },
        { name: "Supply Wagon", id: "supplyWagon" },
        { name: "Ballista", id: "ballista" },
        { name: "Battering Ram", id: "batteringRam" },
        { name: "Catapult", id: "catapult" },
        { name: "Heavy Cavalry", id: "heavyCavalry" }
    ],

    init: function(div) {
        var t = this;
        t.myDiv = div;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.isInitialized = true;
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    paint: function() {
        var t = this;
        if (!t.isInitialized) {
            t.updateStatus('Please initialize first');
            return;
        }

        var troopInputs = t.troopTypes.map(function(troop) {
            return `
                <div class="inputGroup">
                    <label for="troop_${troop.id}">${troop.name}:</label>
                    <input type="number" id="troop_${troop.id}" class="btInput troopInputBox" value="0" min="0" />
                </div>
            `;
        }).join('');

        var m = `
            <div class="divHeader" align="center">Auto Royal Conquest</div>
            <div class="monitorContainer">
                <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px;">
                    ${troopInputs}
                </div>
                <div class="inputGroup" style="margin-top: 15px;">
                    <button id="startAutoAttack" class="buttonv2 std green">Start Auto</button>
                    <button id="stopAutoAttack" class="buttonv2 std red">Stop</button>
                </div>
                <div id="autoConquestStatus" class="statusMessage"></div>
            </div>
        `;

        t.myDiv.innerHTML = m;

        $("#startAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.startAutoAttack();
        });
        $("#stopAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.stopAutoAttack();
        });
    },

    show: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'block';
        t.paint();
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    hide: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.stopAutoAttack();
        t.updateStatus('');
    },

    updateStatus: function(message) {
        var t = this;
        var statusEl = $("#autoConquestStatus", t.myDiv);
        statusEl.html(message);
        statusEl.css({
            'color': message.includes('Error') ? '#dc3545' : '#28a745',
            'background-color': message.includes('Error') ? '#f8d7da' : '#d4edda'
        });
    },

    startAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            t.updateStatus('Auto attack is already running');
            return;
        }
        t.updateStatus('Auto attack started');
        t.autoAttackInterval = setInterval(function() {
            try {
                t.performAttack();
            } catch (e) {
                t.updateStatus('Error: ' + e.message);
            }
        }, 5000); // Attack every 5 seconds (adjust as needed)
    },

    stopAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            clearInterval(t.autoAttackInterval);
            t.autoAttackInterval = null;
            t.updateStatus('Auto attack stopped');
        }
    },

    performAttack: function() {
        var t = this;
        // Gather troop values from the UI
        var troopValues = t.troopTypes.map(function(troop) {
            var val = parseInt($("#troop_" + troop.id, t.myDiv).val(), 10);
            return isNaN(val) ? 0 : val;
        });

        // Set values in the game's troop input fields
        // Assumes the order of .btInput fields in the DOM matches troopTypes
        var gameInputs = $(".btInput").filter(function() {
            // Only select visible troop input boxes in the Royal Conquest UI
            return $(this).is(":visible") && $(this).closest('.monitorContainer').length === 0;
        });

        troopValues.forEach(function(val, idx) {
            if (gameInputs[idx]) {
                $(gameInputs[idx]).val(val);
            }
        });

        // Click the attack button
        var attackBtn = $("button:contains('Attack')");
        if (attackBtn.length) {
            attackBtn[0].click();
            t.updateStatus('Attack sent with selected troops');
        } else {
            t.updateStatus('Error: Attack button not found');
        }
    }
};