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Coconut Shy Keyboard Controls

Adds simple keybinds for Coconut Shy

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Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

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Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         Coconut Shy Keyboard Controls
// @namespace    zooops
// @version      1.0
// @description  Adds simple keybinds for Coconut Shy
// @author       mox & Z
// @match        https://www.grundos.cafe/halloween/coconutshy*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=grundos.cafe
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

// code by mox for a larger project that's on hold, but with the release of the coconut shy avatar, I've decided to publish it standalone for now!
// (if you read the code you'll notice that it's meant to work for TYS too, but it's not working for that one and ngl I don't know how to debug it)

window.addEventListener("keydown", (event) => {
    if(event.target.matches("input[type='text']")) {return;} //if entering text in a text box, don't record keydown event
    let arrowKeyCount = 0;
    let digitKeyCount = 0; //initialize some useful variables
    var canvas = document.querySelector("canvas"); //see if there's a canvas-type element on the page (e.g. strtest, coconutshy)
    switch (event.code) {
        case "Space":
            event.preventDefault(); //falls through so Space can be used like Enter
        case "Enter": //falls through so either Enter key can be used interchangeably
        case "NumpadEnter":
            if (location.pathname.match(/coconutshy|strtest/)) {
                if (canvas) {
                    var clientRect = canvas.getBoundingClientRect();
                    var pX = clientRect.left;
                    var pY = clientRect.top;
                    var clickEvent;
                    if (location.pathname.match(/coconutshy/)) {
                        pX += 250; pY += 330;
                    } else if (location.pathname.match(/strtest/)) {
                        pX += 150; pY += 160;
                        clickEvent = new MouseEvent("mousemove",{
                            clientX: pX, clientY: pY, bubbles: true });
                        canvas.dispatchEvent(clickEvent);
                    }
                    clickEvent = new MouseEvent("mousedown",{
                        clientX: pX, clientY: pY, bubbles: true, buttons: 1 });
                    canvas.dispatchEvent(clickEvent);
                }
                if (document.querySelector('#modal-body[style="padding: 10px;"]')) {location.reload();}
            } break;
    }
 });